《英雄联盟手游》向《王者荣耀》靠拢?其实仔细一看大不同!
大家好,我是X博士。
最近随着《英雄联盟手游》的上线,不少LOL老玩家都开始想方设法前往外服体验一波,隔壁的日服、韩服等服务器基本上都被国内玩家给挤爆了。
现在在日服组队界面和队友聊天,你会发现基本上把把都是“全华班”。
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然而在体验过手游之后,不少玩家发现手游版虽然对英雄技能、操作手感的还原都还算不错,但很多地方的改动反倒有些像《王者荣耀》。
难道《英雄联盟手游》真的“学坏”了?
今天就让X博士带大家来看一看这两款手游之间的差别。
划重点一:师承一脉 LOL手游为何给人一种像王者荣耀的错觉
我们来仔细审视一下这个问题,《英雄联盟手游》像《王者荣耀》么?
X博士在浏览《英雄联盟手游》相关文章评论区时,发现不少玩家在体验的时候都会产生这两款游戏非常相似的感觉。
这种想法非常普遍,在X博士看来也十分正常,毕竟都是国内最热门的MOBA游戏IP,而且同属一家公司,玩家找到相似之处并不让人意外。
它们之间有没有具体的相似点呢?答案自然是肯定的,尤其是在两个对地图的简化设计上。
其中一个是高地塔的结构,《英雄联盟手游》为了加快游戏进程,刻意减少了三座边路水晶和两座门牙塔,正是这样的简化设计,让两款游戏有了结构上的相似点。
另一个则是防御塔下的果子,尽管拳头已经调整了果子的位置,也与端游本身的机制相关联,但还是会给人一种强烈的相似感。
不得不说,这两点很有可能吸取了王者的成功经验,但相似之处也就仅仅局限在这两部分。
有些玩家认为他俩在地图构造、野怪设计、或者玩法风格上也保持了高度一致,但X博士认为,抱有这样想法的朋友可能并不太熟悉端游。
因为这几个部分恰恰都是完全从端游上复刻下来的,镀层、小龙属性、峡谷先锋等机制明显复刻自S8-S9版本,野怪分布的构造甚至是延续了11年之久的设计。
(LOL十一年前的地图)
所以面对这种程度的相似,X博士只能说两款手游师承一脉,带有强烈的既视感也在所难免。
划重点二:两款手游细节差异较大 熟练掌握后游戏节奏会有大的变化
实际上X博士可以理解玩家在体验初期拿两款手游做对比的心情,但细细观察就会发现,两款手游在细节上还是有很大的差异。
抛开英雄之类的问题,我们主要来聊一聊两款游戏中都存在,但是有细节差距的地方。
首先是视野方面,尽管为了尽可能的简化操作,取消了真假眼、眼石等装备,但《英雄联盟手游》并没有完全放弃视野布控的机制,以饰品眼+河道蟹+占卜花朵三种道具来代替视野布控。
这也就意味着手游的视野机制基本与端游相同,同时也需要更加精确地利用有限的眼位来开视野,风险性和便利性共同增长,这和直接抛弃视野布控的同类型MOBA手游有着本质的区别。
另外就是游戏的整体节奏,游戏中小龙、先锋这些前期资源非常重要,史诗级中立资源都可以为队伍获取较大收益,并非只有大龙能派上作用。
所以当双方玩家都有较高的实力后,能够造成天平倾斜的就不是什么无脑团战或者大混战,而是有规划地控制中立资源。
算上回城买装备、刷野时间和效率、补刀收益等多种玩法上的差异, 尽管手游确实在节奏上有提速,但显然整体思路没变,只是压缩了对局时间。
(漏刀的是65的前排兵,只能获得40%的金钱)
再来就是对线了,LOL手游和王者一样都采用了镜像地图的设计,当然这里并不是什么模仿,而是根据手游操作习惯做出的必然调整。
做镜像地图的原因是由于操作UI会挡住下半部大面积视野,同时也会造成操作上的不便,如果不做镜像地图,便会造成对局的严重不公。
(以王者为例,站在视角中心,向上和向下视野范围不同)
但即便是做了镜像地图,《英雄联盟手游》也一样是强调公平对线的,上单和双人路都会做出换线,以确保对线的公平性。
而这在王者中并不存在,在王者里单人抗压1V2是十分正常的现象,即便去年公布《英雄联盟手游》后,王者也来了一波换线提示,但显然这很难改变玩家的玩法习惯。
我们现在再来看看这两款游戏,无论是游戏节奏、玩家习惯、细节操作,各项内容都不相同,所以它们之间也就仅仅是“看起来像”的程度,玩法深度差别还是很大的。
课后总结:
总的来说《英雄联盟手游》和同类型MOBA手游不同,它并非只是一味追求打架,更像是把端游30-40分钟的游戏流程浓缩到15分钟左右,对于端游老玩家而言,这无疑是最大的加分项。
那么你认为《英雄联盟手游》上线后会对《王者荣耀》产生影响么?欢迎在评论区畅所欲言。
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