16年前与传奇齐名的国民游戏出手游了!曾经N个续作都救不活,这次能成吗?
大家好,我是X博士。
《热血传奇》这款游戏,想必各位同学都有听过它的盛名。
但你有所不知的是,在传奇处于巅峰的2002年前后,有一款不起眼的休闲游戏居然能跟它五五开,还创造了三千万注册、20万同时在线人数的当时网游之最的纪录!

↑↑当时网吧里一半在玩传奇,另一半全在玩这款游戏
这款游戏,就是《疯狂坦克》。(实际名为《疯狂坦克2》,但盛大并没有把一代引入中国,理所应当中国玩家会认为是一代)

划重点一:16年前的国民休闲游戏,为何现在鲜为人知?
有些年轻的小同学可能根本没听过《疯狂坦克》这款游戏。
X博士用一句话介绍就是:这是一款回合制弹射、类似现在《弹弹堂》《愤怒的小鸟》的游戏。

凭借着拟人萌化的坦克外形、老少皆宜的难度,《疯狂坦克》一经推出就俘获了包括女性玩家在内的众多玩家的关注。

《疯狂坦克》虽然上手简单,但是想要炮炮命中,却需要玩家在每回合快速计算力度、距离、风速、角度四个维度的数值,并不是一朝一夕能够做到的。
游戏中也不乏高手,隔着屏幕都能将你命中,精准度MAX,仿佛开了天眼!

放在现在可能很多同学就会认为,这些人肯定是开了外挂,有什么好稀奇的。
但是你有所不知的是,在那个玩游戏都非常专注的年代,高手们都是如何炼成的——

在小本本上计算风向角度这些都是小CASE。
更厉害的则是像上面这位老哥这样,在电脑屏幕上标记各种线和力点,可以快速分辨出对手的距离、高度差、通过不同力度开炮!

但就是这么一款承载了许多玩家童年回忆的经典游戏,却因为坑爹的收费模式、外挂问题等等原因,在2005年迅速停运,甚至后来出了第三代、街机版、网络版等等都救不活。

↑↑收费模式有多坑?不充钱就只能选择“老土”一种坦克,并且游戏胜利不会获得金币
有忠实玩家不甘心心目中的经典在国服就此消失,十几年来一直致力于《疯狂坦克》的“复兴事业”。
不仅在网上发帖留名,还写了一份厚厚的“《疯狂坦克》复活商业计划书”!

而厂商似乎也感受到了玩家们的渴望,于今年正式推出了官方正版授权《疯狂坦克》手游,誓要让这款16年前的经典国民IP重新回归到大众视野当中!

划重点二:疯狂坦克终于出手游了,能将这款远古国民IP复活吗?!
在官方看来,如果仅是将16年前老端游的内容尽数移植到手游上,那必定是跟不上时代的。

为此,官方在还原经典的基础上,还做了三个方面的尝试。
首先,老土、叉叉、大碗这些经典坦克和地图自然是不能少。

但《疯狂坦克》手游还将坦克用MOBA的概念,分成了强攻、控制、干扰、辅助、特殊五大职业。

如果对自己瞄准功力有自信,全强攻阵容将会秒天秒地;抑或是三辅助阵容,可以苟到天荒地老。

其次,手游还将原本端游的每回合单独行动改成了团队行动,在单个回合中加入了即时操作。
比如为输出型坦克叠加多重火力,为即将被炮击的队友开启免疫护盾等等。


这样的改动不仅简化了每回合等待时间,加快了战斗节奏,还提升了匹配时团队间的配合度和策略性。
最后,手游还加入了“Bonus奖励机制”,用高角度命中敌方造成暴击,即可获得额外三选一的奖励,这样大大提高了游戏的可玩性和随机性。

课后总结:
《疯狂坦克》手游刚刚经过四轮测试,游戏采用类MOBA的皮肤钻石收费机制,想必不会再重蹈端游收费的覆辙。
最后在X博士看来,《疯狂坦克》移植手游确实是不错的选择,轻松快节奏的游戏氛围很适合当下的手游氛围,因此无论是老玩家还是想寻找休闲放松游戏的萌新们,都不妨可以期待一下。
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