《爱丽丝VR》评测:畅游虚拟现实版爱丽丝仙境

2016-10-30 00:20:51 神评论

17173 新闻导语

《爱丽丝VR》这款游戏改编自同名小说《爱丽丝梦游仙境》,尽管游戏在整体风格和氛围营造方面做得还不错,充满了未来主义的情调,但是这依然无法掩盖它的一大缺点,就是玩家在玩的时候并没有很好的VR体验,仿佛是在玩一个传统的PC游戏。

游戏中的配音有点夸张,但是话说回来,既然这款游戏主打的就是反现实和乌托邦,那么这种夸张的音效和配音反而显得比较适合。当然了,游戏中你的那个机器人助手的声音还是很平淡无奇的,透露着一股浓浓的机械感,不过跟许多其他游戏、小说或者电影中的机器人助手一样,千万不要忽视这些机器人助手,因为它的每一句话都有可能关系到你能否顺利通关。

舒适度

首先声明,笔者本人并不会因为玩VR模拟游戏而产生眩晕感,但是这款游戏却颠覆了笔者的三观。

还记得在文章的开头笔者提到的这款游戏有一个反重力迷宫的场景设计吗?没错,这是最令笔者反感的一点,笔者觉得游戏中就不应该有这样的设计。

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试想一下,当你带着VR头显时,竖直地走在一堵墙上是什么感觉?这不仅会与你在现实生活中所固有的方向感相违背,而且还会让你感到恶心想吐。Oculus的设计团队曾经说过:“在游戏场景设置时,避免制作让玩家感到生理不舒适的画面。旋转或者移动一些场景要谨慎,如果与玩家现实生活中的方向认知相冲突的话,必然会导致玩家感到不舒服。”虽然说Oculus的设计原则不是业界内成文的规定,Oculus本身也不具备干涉、强迫其他厂商与其保持一致的权力,但是Oculus团队所说的这番话还是有道理的。

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如果说这样的游戏机制只是偶尔才会遇到的话,那么笔者也就不会在舒适性方面给它差评了。所以笔者始终不能理解,为什么一款VR游戏偏偏要在房间的整个墙面上设置行走的通道?而且在游戏的后半部分这一机制竟然占据了主导地位,何必以这样的方式“惩罚”玩家?说句难听的,即使是在PC平台上,这样的游戏笔者连玩都不会玩的。

最后笔者还有一点不满意的是这款游戏没有相应的“VR舒适模式”,或者说是“停顿式翻转模式”,取而代之的是这三种模式:站着玩、坐在旋转椅上玩或者用摇杆玩。或许有些人不喜欢“停顿式翻转模式”,但是如果你玩的是Oculus Rift的版本,你会发现只要坐在桌子前,不需要借助360度旋转椅就能愉快地玩耍,毕竟坐在旋转椅上玩并不会给玩家带来什么舒适感。

总结

《爱丽丝VR》改编自小说《爱丽丝梦游仙境》,采取了大量的技术手段,在游戏中模糊了虚拟与现实的界限,营造了很好的代入感,但是游戏中那种颠倒的世界,违背物理规律的世界却让人感到极其不舒服。这种不舒服在游戏开始之后会越来越明显,这也是这个游戏最大的问题所在。

评分:6分/10分 ——如果你是《爱丽丝梦游仙境》的忠实粉丝,可以尝试一下,但不要抱太大希望。

【编辑:17173爱德华】
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