17173首页 游戏资讯 官方公告 正文

《人工智能战争2》版本更新 - 5.850 - 内存优化与堆叠平衡调整

导语
《人工智能战争2》5.850更新:内存占用大降1GB,堆叠伤害与线圈光束平衡修复,战斗体验更流畅。立即查看详情!
降低了内存占用,进一步优化了线圈光束,并修复了其他问题。

祝您游戏愉快!

5.850 更新日志
综合
  • 修复了 FoE 模组的一个 Bug
  • 修复了铁人模式存档的一个 Bug
  • 在科技和舰队升级提示信息中增加了金属/能源总收入变化的预览
  • 将辅助玩家(Sidekick)计入超级终端黑客攻击的响应强度乘数中。
效率
  • 通过调整模型设置方式以及部分纹理的辅助贴图,节省了约 1GB 的内存。为迎接 Badger 正在制作的第四个 DLC,目前正在进行各种美术变更;其中一部分旨在节省内存,而另一部分(即将推出)则旨在提升视觉效果。
堆叠平衡
  • 修复了堆叠击杀上限的偏差:当溢出伤害正好落在上限时,对堆叠目标的一次打击可能会比击杀上限多杀死一艘船。这意味着较强的船有时反而比弱的死得更快。现在,一次打击绝不会超过其击杀上限。
  • 溢出伤害不再重复作用于堆叠:当一次打击杀死了堆叠中的部分单位时,幸存的顶部单位此前会承受已经杀死了其他单位的剩余伤害,导致其生命值变为 0 并随后被额外击杀。现在幸存者只会承受剩余的伤害。
  • 堆叠受到的伤害报告现已修正:此前,在击杀上限处杀死多个堆叠单位的射击,只会报告相当于一个单位的伤害量。现在,伤害总量已正确计入舰队指标、生命偷取、自伤武器及反弹伤害中。
  • 修复了阵列线圈光束:从多个发射点发射的线圈光束此前将其次要伤害除以 -1,导致主要目标后方的目标受到了负伤害。现在它们会正常地在这些目标间分配伤害。原版游戏中的线圈光束未受影响;RadiantFleets 模组中的一个单位及 ClassicFusion 的代码副本受到了影响。
DLC 1
  • 对尖塔光束的视觉效果进行了一些调整
完整发布说明请见 [url]此处[/url]。

Heart of the Machine!


【来源:steam】

我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新