祝您游戏愉快!
5.850 更新日志
综合
- 修复了 FoE 模组的一个 Bug
- 修复了铁人模式存档的一个 Bug
- 在科技和舰队升级提示信息中增加了金属/能源总收入变化的预览
- 将辅助玩家(Sidekick)计入超级终端黑客攻击的响应强度乘数中。
效率
- 通过调整模型设置方式以及部分纹理的辅助贴图,节省了约 1GB 的内存。为迎接 Badger 正在制作的第四个 DLC,目前正在进行各种美术变更;其中一部分旨在节省内存,而另一部分(即将推出)则旨在提升视觉效果。
堆叠平衡
- 修复了堆叠击杀上限的偏差:当溢出伤害正好落在上限时,对堆叠目标的一次打击可能会比击杀上限多杀死一艘船。这意味着较强的船有时反而比弱的死得更快。现在,一次打击绝不会超过其击杀上限。
- 溢出伤害不再重复作用于堆叠:当一次打击杀死了堆叠中的部分单位时,幸存的顶部单位此前会承受已经杀死了其他单位的剩余伤害,导致其生命值变为 0 并随后被额外击杀。现在幸存者只会承受剩余的伤害。
- 堆叠受到的伤害报告现已修正:此前,在击杀上限处杀死多个堆叠单位的射击,只会报告相当于一个单位的伤害量。现在,伤害总量已正确计入舰队指标、生命偷取、自伤武器及反弹伤害中。
- 修复了阵列线圈光束:从多个发射点发射的线圈光束此前将其次要伤害除以 -1,导致主要目标后方的目标受到了负伤害。现在它们会正常地在这些目标间分配伤害。原版游戏中的线圈光束未受影响;RadiantFleets 模组中的一个单位及 ClassicFusion 的代码副本受到了影响。
DLC 1
- 对尖塔光束的视觉效果进行了一些调整
Heart of the Machine!
【来源:steam】


