Steam 会把游戏从 v2.1.0 直接更新到 v2.4.0,存档直接沿用,不需要任何操作。如果还没有自动更新,重启 Steam 即可。以下是两次更新的完整内容。
v2.4.0:传奇秘境、51 只神兽、神话装备、死灵法师重做
传奇秘境
- 秘境第 100 层起叫「传奇秘境」,原有掉落全部保留(余烬之魂、宝石、装备、巅峰经验、深渊结晶、王庭碎片)。
- 难度放缓:怪物生命从 90 层起、伤害从 80 层起的增长大幅放慢,毕业配装可以推到 150 层以上。地图、背景和音乐照旧按层数轮换。
- 高层不再一下暴毙:秘境 47 层起,火焰强化精英的死亡爆炸最多打掉 35% 最大生命,腐化毒爆最多 20%;首领的重击、天火、寒冰新星、毒液单次最多 80% / 70% / 60% / 50% 最大生命。护甲和抗性的减伤按 46 层封顶,不再归零。主线和团本不受影响。
51 只神兽
- 来自中国、日本和美洲神话的 51 只神兽:青龙、朱雀、白虎、玄武、年兽、九尾狐玉藻前、八岐大蛇、酒吞童子、大脚怪、雷鸟……每只都有专属造型和招牌技能。
- 传奇秘境召出守护者时有几率换成神兽:普通层 8%,逢十层 25%。每 10 层进入一个新的「界」,多一批神兽。遇到神兽时限 +30 秒。
- 150 层起,神兽有 30% 几率以「真身」出现:生命 ×3、招牌技能强化,专属装备和称号各掷两次。
- 击败神兽:额外 1 件传奇或套装;专属神话装备 15%(第一次击败 30%,连续 6 次没出必出);专属称号 10%(连续 10 次没出必出)。
神话装备
- 新品质「神话」:51 件,一只神兽一件,账号唯一,换职业自动换算,不会被分解。
- 底子和词条相当于史诗辉耀王庭装备,真正的强度来自每件独有的「神格」。
- 神格 · 转化:把一种词条整个转成独立增伤,例如攻击速度、范围伤害、普攻伤害。
- 神格 · 改写:改掉一条规则,例如宝石效果翻倍、点燃可以叠层、套装件数多算 1 件。
- 神格 · 共鸣:和其他神话装备联动,凑的件数越多越强。
- 重复掉落提升「神契」,最多 5 级,每级神格效果 ×1.1;满级后再掉落折成深渊结晶。
- 可以强化、打孔、附魔;不能终焉升华和灌注。
- 骊龙宝珠「探骊」:在铁匠附魔页签,每次 1 兆金币,1% 几率给装备多加一条词条(每件只能成功一次)。失败只扣金币,不会损坏装备。
称号与山海图录
- 每只神兽一个专属称号,共 51 个,和心跳信物共用称号格,效果随界从 5% 递增到 12%。
- 山海图录:账号每拿到一个神兽称号,所有角色伤害和最大生命 +0.5%,不用佩戴,集齐 +25.5%,团本和超高难本也生效。秘境面板可以打开图录。
- 游戏内新增 6 个成就。
职业平衡
- 死灵法师整套重做:去掉尸体,核心改成「魂」(最多 100 层,每层攻速 +0.5%、伤害 +0.8%,5 秒没有新魂就开始散去)。魂镰改成 8 秒的扇形横扫;骷髅造成毒素伤害;尸爆改成「魂爆」;骨牢困住敌人得魂;亡者行军在魂满时施放;新技能「死神之镰」(55 级)。原来依赖尸体的天赋、传奇和套装都改成用魂,技能栏不用重新设置。
- 死灵法师 · 瘟疫使徒:2 件最大生命 15% → 25%,6 件倍率 14 → 18,并且现在也乘到诅咒的持续毒伤上。
- 龙姬 · 烈焰吐息:烬翼之誓 6 件倍率 10 → 15。
- 修仙者 · 雷劫:九霄雷音 2 件最大生命 +20%,4 件雷体期间受到伤害 -20%,6 件倍率 6 → 8;惊雷剑体 6 件倍率 3 → 3.6。
- 法师:被动新增最大生命 +15%、受到伤害 -10%。
- 机械师:被动新增最大生命 +20%、受到伤害 -15%。
- 范围伤害词条加强,新增「群战」:目标 2 格内每多一个敌人,你的所有伤害(技能、持续伤害、召唤物都算)提高「范围伤害 × 25%」,最多算 4 个敌人。打单个首领时没有这项加成。
v2.3.0:秘境高层收益、终焉词条重选、Steam Deck 修复
秘境高层收益
- 以前秘境 46 层以后收益全部封顶,冲高层只剩排行榜。现在高层直接接上王庭装备这条线。
- 王庭碎片:秘境 46 层以上每次通关给 1 个王庭碎片,47 层起普通、70 层起英雄、85 层起史诗。每个账号每周每种难度最多 6 个,满了给低一档。团本仍是王庭装备的主要来源。
- 深渊结晶:46 层以上每次通关给「层数 − 45」个,账号共用,没有上限。
- 铁匠新增「灌注」页签:用深渊结晶把不是辉耀的王庭装备灌注成辉耀(普通 1000、英雄 2000、史诗 3000),效果和掉落的辉耀装备完全一样,强化、插孔和终焉词条不变。
- 秘境面板显示深渊结晶和本周已拿的碎片(普通 / 英雄 / 史诗 各 x/6)。
终焉词条重选
- 已升华的终焉装备可以在铁匠「升华」页签重选词条:消耗和升华相同,随机给 3 条新词条(不会出现当前这条),选一条换上,或者保留原词条(消耗不退)。
- 只换这一条词条:王庭增伤与体魄、强化、插孔和其他词条都不变。抽出来的三条记在装备上,中途关掉游戏也不会丢。
职业平衡
- 猎人:被动最大生命 15% → 25%,新增受到伤害 -20%。四个流派在王庭装备下的输出大幅提高,史诗团本首领战约快一倍。
- 战士:旋风斩在身边只有 1 个敌人时伤害 ×1.6,打单个首领不再只有面板的一半;震地控制的崩山之城 6 件倍率 12 → 20,王庭装备下的输出提高。
- 角色页新增「单体估算」:只打一个目标(首领)时的输出估算。综合输出按两只聚在一起的目标估算,刷图看综合输出,打首领看单体估算。
自定义背景音乐
- 设置里新增「背景音乐」。默认「自动」,和以前一样按关卡、首领战和标题画面切换。
- 也可以选一首内置曲目在整个游戏里循环,或者上传自己的音乐(mp3 / ogg / wav 等,每首最大 50 MB,最多 10 首)。
扭蛋与资源
- 新增「百连」:按单抽价格 ×100,先用扭蛋券,可以跨箱。放不下的装备直接分解,上古、太古和奇物不会被分解。
- 多抽结果窗口的按钮位置固定,十连按钮不再上下跳动。
- 扭蛋装备和战斗掉落一样走拾取过滤,其他职业的装备在共用仓库满了之后不再塞进背包。心愿赏、上古、太古和奇物永远保留。
- 余烬熔炉新增「魂晶」:一次单抽价的金币换 2 个魂晶袋,也可以一次换 10 份。
存档与团本
- 角色存档可以拖动换位:把角色拖到另一个存档位上松开即可交换,拖到空位就是挪过去。
- 存档列表显示每个角色本周各难度已经用掉的王庭首领掉落资格。
- 在团本队伍、单人挑战或超高难本中切换角色时,会先提示离开。修复了切换角色后第一个首领什么都拍不了的问题。
- 团本断线重连更稳定:游戏崩溃或重启后重新进房,也能回到原来的席位。
装备与界面
- 辉耀装备附魔现在按辉耀的数值范围洗词条,物品卡上的范围也一并修正。
- 辉耀装备显示「辉耀」前缀,格子有金色闪光;终焉装备是暗红色。打开「降低特效」时不显示。铁匠列表里用小菱形标记终焉(暗红)和辉耀(金色),装备名不再被前缀挤掉。
- 附魔元素伤害时有 1% 几率洗出全元素伤害。
- 「自动穿戴更好的装备」开关挪到背包上方。
- 大数字改用万、亿、兆、京、垓……等单位(英文为 K / M / B / T / Qa……),最多显示 4 位有效数字,例如「3200兆」「240万」,不再出现科学计数法。
- 铁匠页签、装备列表、关卡栏、角色面板、扭蛋页、长弹窗、剧情列表在四种语言下逐一检查和调整,不再出现截断、竖排和超出面板。升华三选一和重选的词条说明会换行显示,不再被省略。
- 修仙者云遥的传奇外观立绘:剑不再穿过身体,改为背在身后。
问题修复
- Steam Deck / Steam Machine:修复一直停在启动转圈画面、进不了游戏的问题。在 SteamOS 上一律用普通窗口打开,不再沿用其他电脑通过 Steam 云同步过来的挂件模式和窗口位置;关闭窗口即退出游戏。
- 所有平台:保存的窗口位置落在已经不存在的屏幕上时,回到推荐的尺寸和位置。
- 伤害数字很大时,头顶飘字的单位显示不出来,现在统一用 K / M / B / T / Qa…… 显示。
- 死灵法师的王庭装备:召唤物相关条件不再一律显示「估算覆盖 2%」;王庭肩甲(骨翼)的词条改为「召唤物攻击速度」(对骷髅一直有效,只是文字写错了)。
- 移除战斗画面左上角的王庭条件小方块(没有说明,容易让人困惑)。条件的覆盖率仍可在物品卡的「估算覆盖」里查看。
说明
- 存档直接沿用,无需任何操作。
- 联机协议没有变化,更新前后的玩家可以继续同房,建议队伍成员都更新到最新版本。
- 如果没有自动更新,重启 Steam 即可。
【来源:steam】


