首先,我们要向所有在这几个月里参与体验、见证我们开发过程的玩家致以诚挚的“感谢”。这是我们迈向 1.0 正式版之旅的起点,而非终点。我们很高兴看到排队时间缩短了,且目标玩家群体对“冒险模式”的休闲性质给出了正面反馈。但为了确保该模式在未来版本中能提供更丰富的变化和成长感,我们仍有很长的路要走。
我们要提醒玩家,这些更新旨在测试实验性改动,而非提供玩家们可能习惯或期待的完整“赛季”内容。
在接下来的几周里,我们希望让游戏体验保持稳定,因此除了“修复”最严重的 Bug 外,不打算对现有功能进行大规模在线更新。我们计划在冬季更新中推出下一波重大改动,届时将根据我们已经收到并持续收集的反馈,对现有内容进行补充或替换。
今天的补丁主要旨在纠正“冒险模式”中伤害缩放系统的根本性问题,该问题此前对特定英雄的玩家造成了困扰,这并非我们期望的游戏体验。
此外,我们还修复了导致进度受阻的奖励挑战相关问题。感谢大家的耐心等待,我们本希望更早修正这些问题,但不想仓促发布任何后续还需要回滚的修复内容。
缩放伤害现在将应用于大多数技能,从而实现更好的平衡。可能仍有少数技能缩放不当,我们正在查看反馈以识别依然存在问题的边缘情况。
角色面板和检查窗口现在显示真实的、未缩放的属性。属性不再显示为红色(此前仅在生命值上明显,因为当前版本正在进行伤害缩放,而那并非玩家可见的属性)。
治疗效果现在无论玩家装备等级如何,都能恢复相同比例的生命值。治疗者现在可以有效地治疗高装等和低装等的玩家。
护盾遵循与治疗相同的规则。基于最大生命值的护盾始终提供目标生命值的指定比例。施加给低装等玩家的护盾不再出现几乎无法吸收伤害的情况。
附魔现在显示正确的等级。
修复了 [Solar Shield] 在未装备传奇效果时提供 20% 伤害减免的问题。此加成现在仅在装备传奇效果时生效。
修复了伤害统计插件在比较不同缩放机制下玩家对怪物造成伤害的问题。高装等玩家面对的怪物拥有更高生命值,因此看起来比低装等玩家造成了更多伤害。现在所有人的伤害都显示在各自的缩放比例下,百分比将准确反映每位玩家的实际贡献。
更新了以下技能的视觉特效,以提高辨识度和可见性:
Vigour 的 [Circle of Light] 配合天赋 [Ceremony of Light]
Aeona 的 [Epoch Break]
Mara 的 [Corrosive Spill]
Forgotten Champion 的 [Obliterate Life]
Raging Razorback 的 [Rampant Charge]
Spear Centurion 的 [Sweeping Strike]
Thornclaw Grizzly 的 [Primal Stomp]
Feral Spiritclaw 的 [Bear’s Might]
Scrofa 的 [Charge of the Horned God]
更新了 Pinnacle 地下城,不再设置时间限制。
修复了 Pinnacle 地下城在高难度下无法触发进阶敌人机制的问题。
修复了使用 Bloodstones 制作武器时导致调谐树和武器技能错误的问题。
调整了制作配方:
Eternal Resources 所需标记从 30 降至 8。
宝石成本从 10 标记降至 3 标记。
1/3 制作材料需求从 5 降至 3。
组合宝石成本从 1/3/5 降至 1/2/3。
Eternal 进度过半后的掉落几率提高至 100%。
增加了额外的赛季挑战,确保活动期间有足够的资源来解锁所有皮肤和称号。
更新了英雄挑战的地下城评分要求,确保在 Eternal 更新后所有挑战均可达成。
修复了英雄挑战中解锁的传奇物品显示的物品等级与实际掉落不符的问题。
我们仍在调查多层堆叠的传奇物品表现异常的问题,目前暂无修复时间表。
【来源:steam】


