朋友们,大家好!
这次游戏节给我们留下了许多笔记、值得思考的话题,以及继续前进的动力。感谢每一位体验试玩版、分享感受和参与讨论的玩家。无论是鼓励还是批评,我们都认真阅读了。这些声音帮助我们更好地理解,大家希望在与迈克同行时获得怎样的感受。
讨论中经常出现一个愿望:希望有更多自由,能探索周围环境、选择自己的路线、使用徒步装备,在喜欢的地方多待一会儿。我们也向往这样的旅行。在许多方面,这与游戏在2018年的最初构想十分接近,那时迈克刚刚出现在Steam上。

截图和GIF展示的是游戏当前版本。本篇新闻介绍的是未来开发计划。
从那时起已经过去了很久。游戏在改变,我们也在改变。大家的反馈帮助我们重新审视已有的成果,并决定接下来的方向。
我们希望拓展迈克的旅程,让大家有更多机会以自己的方式体验它。
以下是我们计划重点投入的方向:
- 更多探索与选择的自由。 我们希望减少对固定路线的依赖,让大家能更自主地决定去哪里、在途中做些什么。
- 融入徒步的生存要素。 我们计划让行前准备、装备和路上的自我照顾成为旅程中更有意义的部分,传达一种每个决定都很重要的徒步感受。
- 不同的叙事方式。 我们希望重新思考故事的呈现方式,为探索和玩家自己的节奏留出更多空间。
- 不再采用第一人称视角。 这也是我们所选方向的一部分,会指导之后对移动、互动和旅行感受的开发工作。

游戏中已经完成的内容将成为基础。现有成果让我们能够朝这个方向发展,保留已有工作,并逐步拓展迈克的可能性。如何让各部分协调起来,仍需要进一步打磨。
我们目前暂不计划继续更新现有试玩版。它呈现的是大家在游戏节期间体验到的开发阶段。当新方向有了可以展示的内容时,我们一定会分享详情和初步成果。

感谢大家愿意为迈克花时间。感谢好评、难以回答的问题,以及对不满意之处的坦诚表达。自游戏出现在Steam以来,经过多年,大家积累了许多期待。在我们自主决定项目未来时,理解这些期待十分重要。
希望前方还有许多山路、美丽的风景,以及端着热咖啡在营火旁相聚的时光。
山里见!
【来源:steam】


