幸存者们,你们好:
首先,衷心感谢每一位参与《HUNGER》封闭测试的玩家!
作为开发团队,我们非常激动能看到如此多的玩家加入游戏,而更让我们欣慰的是,你们中有许多人从始至终都留在了测试中,持续体验游戏。
我们通过多种方式评估了本次封闭测试的成果,同时也想和大家分享一些我们的思考,包括测试的进展、我们学到的经验以及接下来的计划。
最大的成功在于你可能并未察觉之处
本次封闭测试的主要目标之一,是验证自上次技术测试以来,我们在幕后进行的庞大技术工作。
从网络层面来看,《HUNGER》是一款极其复杂的游戏。多个互联系统负责处理从匹配、加载远征,到管理库存、储藏处、角色成长、商人以及“城堡”(Château)本身的所有事务。
让所有这些系统协同工作已经是一项挑战,而要让它们在数万名玩家同时在线的规模下流畅运行,则更是难上加难。
在许多方面,这是我们团队迄今为止面临过技术最复杂的任务,这也是我们上次技术测试与本次封闭测试之间间隔较长的主要原因。
我们非常高兴地告诉大家,这些系统的表现非常出色。
在整个封闭测试期间,我们仅部署过一次客户端热修复,且修复的问题范围相对有限。后端出现的其他问题大多在不影响客户端、不强制停机或不干扰玩家游戏的情况下得到了解决。
最重要的是,我们没有遇到任何大规模的库存、储藏处或进度丢失等系统性问题。
参加过上次技术测试的玩家应该能明白最后一点有多重要!
很难用言语表达为了实现这一切我们付出了多少努力,尤其是因为在一切运行正常时,玩家本就不该察觉到这些后台工作。
这并不意味着测试完美无缺,我们仍在调查封闭测试期间收到的各种反馈。

本次测试中另一个令人倍受鼓舞的部分,是看到许多玩家在封闭测试期间不断回到《HUNGER》中。
测试环境是很特殊的。玩家们知道测试进度终会被清除,测试时间有限,而且他们玩的是一款仍在开发中的游戏。
此外,短暂的测试期未必能覆盖每个人的空闲时间。你们中有些人有充足的时间,而有些人只能挤出几个小时。
即便如此,看到如此多的玩家不断回归、推进游戏进度、尝试各种流派(Build),并为角色投入大量时间,我们感到无比振奋。
看到这么多高等级玩家在城堡中游荡,其中不乏等级超过50级的玩家,这让我们感到非常有成就感。
同样精彩的是,看到玩家们开始深入探索支撑游戏的各种互联系统,而不只是将《HUNGER》仅仅视为一系列独立的远征任务。
当然,我们也收到了大量热情的反馈,还有许多地方需要改进。
《HUNGER》是一款拥有大量互联系统的RPG。武器、护甲、精通、移动、体力、角色成长、敌人行为和经济系统都相互交织。
这意味着游戏的平衡性是一个持续的过程,我们正通过观察数千名真实玩家的游戏行为,不断优化这一过程。
我们已经明确了几个需要解决的重点领域:
空间音频和遮挡效果需要改进
Vepr步枪的表现超出了预期平衡范围
长矛突刺显得过强/过于高效
基础移动速度感觉略显迟钝
低等级玩家与高等级玩家之间的战力差距过大
翻越/攀爬动作感觉生硬且不够精准
商人库存物品的可用性需要进一步平衡
重连功能(即将推出)
这些只是我们在武器、精通、战斗及游戏其他方面考虑调整的一小部分示例。这也正是我们选择进入抢先体验(Early Access)阶段以构建稳固基础的原因。
这类调整正是我们希望探索的方向:在保持游戏核心愿景的同时,提升游戏的操作手感。
更广泛地说,我们在测试期间一直在收集、阅读并讨论大家的反馈。在许多方面我们认同需要改进,同时也有一些令人兴奋的新点子等待探索。
我们知道这封信只涵盖了大家反馈的一小部分。目前我们正在整理这些反馈,在团队内部进行讨论,并寻求妥善解决所需的方案。
这包括关于进度系统与匹配、移动与穿行、音频、性能、恢复与经济系统、新手引导等方面的深入探讨。
其中一些改进将在抢先体验发布前上线,而另一些则将成为我们发布后持续开发的一部分。
我们想重申,我们视《HUNGER》的抢先体验发布为一段更宏大旅程的起点。
长期关注本项目的朋友们应该知道,《HUNGER》是我们团队倾注心血的结晶。
我们在构建游戏基础方面投入了大量时间和精力,但我们想要实现的目标还有很多。
我们有关于新内容、新功能、新系统、改进计划及游戏体验扩展的详尽规划。抢先体验为我们提供了与社区共同打造《HUNGER》的机会,利用真实的玩家行为和反馈来指导开发。
我们致力于在未来长期支持并扩展这款游戏,也很期待与大家分享更多后续计划。

我们很高兴确认,在抢先体验发布之前,我们将进行一次公开测试(Open Beta)。
我们很快会宣布公开测试和抢先体验的具体日期。
在此期间,我们将分享更多开发动态和“开发者档案”(Developer Archives),让大家更深入地了解我们的工作进展、正在进行的调整以及规划中的新内容和新功能。
我们还在筹备第一期《After the End》,这是一个即将推出的开发者播客。我们计划在上直播未来的节目,请务必关注我们的官方频道以准时收看。
我们将利用这个平台讨论封闭测试、回应大家的主要反馈、回答社区提问,并探讨《HUNGER》的未来动向。
我们会尽快分享日期和更多细节,请持续关注我们的官方频道。
如果你还没参与,仍可以通过我们的封闭测试反馈表分享你的体验,或通过Bug反馈表报告你遇到的任何问题。
我们还要特别感谢所有在封闭测试期间录制、直播并分享游戏体验的内容创作者!
通过你们的视角观察《HUNGER》的感觉非常棒,从紧张的远征和意外的遭遇,到那些不可思议的瞬间、发现以及一路上发生的各种有趣糗事。
如果你错过了封闭测试,或者只是想看看其他人都在玩些什么,请在社交媒体上搜索 #playHUNGER,或查看以下内容:
YouTube: #playHUNGER Shorts
TikTok: #playHUNGER
Twitch分类: 关注《HUNGER》以获取未来内容!
感谢每一位创作和分享《HUNGER》内容的玩家,感谢你们帮助将这款游戏介绍给新玩家并凝聚社区。我们迫不及待地想看到你们接下来的创作!
再次感谢所有抽出时间参与、分享反馈、报告Bug或仅仅是花时间玩《HUNGER》的每一个人。
看到如此多的人参与到我们耗时良久构建的作品中,这对团队来说是莫大的回报。
我们非常期待欢迎大家回到城堡。如果你喜欢这次封闭测试,请考虑在Steam上将《HUNGER》加入愿望单。
GOOD FUN CORP
【来源:steam】


