
这是游戏的默认版本,我们希望借此机会发现潜在Bug并调整平衡性,从而为您提供尽可能最佳的游戏体验。
若要访问Steam上的“Unstable”测试分支,请在Steam库中右键点击City Game Studio,选择“属性”。在弹出的窗口中选择“测试版”,即可选择并加入Unstable分支。
如果您有任何反馈,请通过我们Discord的对应频道或Steam子论坛进行留言。
一如既往,请照顾到未参与测试的玩家,避免剧透。
游玩前请务必备份您的存档文件。
更新日志 - rc4
系列作品(Franchise)
- 添加了系列名称。
- 添加了系列状态(已放弃/进行中)。
- 添加了系列首次发布日期。
- 添加了系列类型。
- 添加了系列总销量。
- 添加了系列净利润。
- 添加了系列平均评分。
- 添加了系列获得的年度游戏(GOTY)奖项数量。
- 添加了系列粉丝群体。
杂项
- 移除了未使用的损坏场景。
- 重构了回顾(Post-mortem)场景,现已使用游戏界面框架。
历史面板
- 为游戏列表项添加了提示信息。
往期更新日志
界面
- 重构了游戏历史面板。
- 重构了游戏创建面板。设计、开发和润色步骤现已使用与历史面板相同的模板来展示过往游戏。
- 自定义平台:现在可以在自定义平台开发过程中对其重命名。
系列作品
- 系列数据现在实时计算,并缓存于存档中。
- 为每款游戏添加了新的 `franchise_id` 属性。
- 迁移旧存档以计算系列数据。
杂项
- 优化了游戏销量计算。
- 重构了数字商店模型类型,使其与其他模型保持一致,并迁移了旧存档。
- 优化了图表渲染和切换动画。
- 重构了HTTP请求器以增强稳定性。
- 开始新游戏时,City Game Studio现在只会生成2到4个竞争对手,随后会随时间推移增加。
Bug修复
- 修复了HTTP请求(用于Twitch集成)期间可能导致游戏卡死的问题,该问题由无超时的TLS握手引起。
- 修复了Windows系统下鼠标光标偏移30像素的问题。这个Bug存在了2到3年,对此深表歉意!
- 修复了发布游戏、重制版或移植版时员工能量条消失的问题。这是由于使用了未适配City Game Studio最新界面框架的遗留代码造成的。重写这部分虽然繁琐,但现在运行效果更佳。
- 修复了打开已发布但尚未获得评价的游戏时,历史面板无法显示数据的问题。
【来源:steam】


