主要更新
- 新增网络卡顿平滑处理,短暂的连接延迟对游戏流畅度的影响更小。可在菜单和对局中切换此设置
- 当联机对局的处理进度明显落后时,新增“处理器无法跟上对局进度”的警告
- 减少后台加载模型及其他资源时的游戏卡顿
- 车辆和建筑的外观更加丰富:工具、备用轮胎等外部细节可按不同组合出现
模组制作
- Steam版本现已包含资源编辑器,可编辑模型、材质、动画和特效,并预览资源
错误修复
- 重新加入对局时,领土可见范围恢复错误可能导致不同步
- 为单位寻找路径时,游戏可能因错误而关闭
- 主建筑和奇观的图标会出现在小地图的错误位置
- 双击编队数字键可能无法将镜头移至该编队的单位
- 输入文字时,鼠标点击和快捷键所需的按键输入可能丢失
- 举报表单可能无法输入描述,导致无法提交。描述框现在也支持多行输入
- 岩石、其他环境物体和建筑底部的地面图案会在战争迷雾中消失
- 对局开始前,战争迷雾可能完全遮住可见区域和小地图
- 爆炸闪光的显示时间可能超过预期
- 交通艇和机枪艇的烟雾可能随背景变化而呈现不透明的黑色
- 不重启游戏直接切换语言,可能导致单位和环境物体名称消失
- 在旧菜单中,大厅拒绝请求后,创建私人对局的按钮可能一直不可用
- 启动私人对局时,房间可能无限等待服务器响应。现在会显示等待状态,30秒无响应后可重试
- 好友列表为空或较大时,可能无法更新
- 在地图编辑器中调整地图尺寸可能报错
- 在地图边缘附近使用对称画笔可能报错
- 录像开头的进度跳转提示可能报错
- 部分地图的出生位置附近缺少近距离树林
平衡调整
- 重机枪手:伤害从16提高至19
- 加固象鞍:战象速度加成从10降低至9
- 战象:基础速度从47降低至42
- 战象射手:基础速度从43降低至39
- 装甲战象:基础速度从40降低至36
- 攻城象:基础速度从40降低至36
- '巴什波祖克'象兵:基础速度从36降低至33
- 机枪战象和迫击炮战象:基础速度从40降低至39
【来源:steam】


