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《翼星求生 ICARUS》第202周更新:可驯服乌比斯坐骑与天赋树
2025-10-29 23:52:16
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生》第202周更新:驯服乌比斯坐骑,解锁专属天赋树与战斗能力!下周新增5.56毫米CHAC弹药,优化工坊体系。修复生物状态与坐骑视角问题,提升游戏体验!
欢迎来到第202周。
本周我们为《翼星求生》引入了一种全新的坐骑。乌比斯坐骑拥有专属天赋树和独特能力。
我们还将预览下周即将推出的新工坊弹药内容。

从本周开始,沼泽生物群系中的乌比斯生物现在有机会生成跟随父母的幼崽。与塔斯克或恐鸟类似,这些幼崽可以通过击败其父母来捕获并带回基地,培育成完全成熟的乌比斯坐骑。
乌比斯坐骑可使用所有恐鸟同款鞍具。虽然速度略慢于恐鸟,但它具备随等级提升解锁的独特特性。与所有坐骑一样,乌比斯拥有专注于沼泽生存和毒抗的专属天赋树。它还能学习特殊天赋,实现骑乘状态下的攻击能力,使其成为更侧重战斗的坐骑。

坐骑与驯养生物——包括测试、技能树开发和资源创建——需要大量时间进行设计与平衡。因此我们对于新增坐骑和可驯养生物持审慎态度。每个新增内容都旨在提供独特体验,而非现有生物的简单换皮版本。

下周我们将为工坊新增5.56毫米CHAC弹药,完善工坊弹药体系,使玩家能够通过消耗Ren币快速获取突击步枪弹药。

本周我们为《翼星求生》引入了一种全新的坐骑。乌比斯坐骑拥有专属天赋树和独特能力。
我们还将预览下周即将推出的新工坊弹药内容。
重要改进:
- 修复了任务重载后幼年生物状态异常的问题。
- 修复了坐骑注视附近玩家时视角异常的问题。

本周内容:新坐骑乌比斯
从本周开始,沼泽生物群系中的乌比斯生物现在有机会生成跟随父母的幼崽。与塔斯克或恐鸟类似,这些幼崽可以通过击败其父母来捕获并带回基地,培育成完全成熟的乌比斯坐骑。
乌比斯坐骑可使用所有恐鸟同款鞍具。虽然速度略慢于恐鸟,但它具备随等级提升解锁的独特特性。与所有坐骑一样,乌比斯拥有专注于沼泽生存和毒抗的专属天赋树。它还能学习特殊天赋,实现骑乘状态下的攻击能力,使其成为更侧重战斗的坐骑。

坐骑与驯养生物——包括测试、技能树开发和资源创建——需要大量时间进行设计与平衡。因此我们对于新增坐骑和可驯养生物持审慎态度。每个新增内容都旨在提供独特体验,而非现有生物的简单换皮版本。

下周内容:5.56毫米CHAC弹药
下周我们将为工坊新增5.56毫米CHAC弹药,完善工坊弹药体系,使玩家能够通过消耗Ren币快速获取突击步枪弹药。

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更新日志 v2.3.13.143354
新增内容
[expand type=details expanded=false]- 幼年乌比斯体型从成体的0.7倍缩小至0.6倍
- 幼年乌比斯和坐骑现免疫沼泽水域减益效果
- 将沼泽鸟天赋数据从乌比斯(面向玩家)重命名为SwampBird以保持数据表一致性。为Chew条目添加DNT标记
- 新增乌比斯坐骑音频数据表配置,坐骑待机事件声效少于野生乌比斯
- 新增幼年乌比斯音频、待机、受击和死亡事件的数据表配置
- 沼泽鸟现支持所有恐鸟鞍具网格体
- 修复沼泽鸟坠落伤害天赋所需天赋配置错误
- 新增幼年沼泽鸟全套骨骼、材质、纹理和蓝图更新,通过权重绘制和新增羽毛修复成体颈部秃斑
- 修复资源数据表验证函数命名并按字母顺序重组树状布局
- 更新幼年沼泽鸟残骸材质
- 沼泽鸟NPC不再使用坐骑残骸蓝图
- 各类幼年沼泽鸟骨骼现使用成体物理资产
- 略微提升沼泽鸟坐骑和NPC体型
- 小幅提升沼泽鸟近战伤害
- 扩大沼泽鸟保护距离范围
- 降低沼泽鸟坐火焰抗性,小幅提升基础毒抗
- 提高幼年沼泽鸟慢跑速度
- 坐骑天赋树背景图现从D_TalentArchetypes获取
- 为沼泽鸟新增"代谢增强"天赋
- 降低幼年沼泽鸟生成概率和最大附近数量
- 修复幼年沼泽鸟运动行为树中的脚步滑动问题
- 大量坐骑和幼年乌比斯音频调整,新增跳跃落地动画音频通知,平衡脚步声并简化事件
- 解锁乌比斯坐骑角色
- 坐骑现受攻击速度属性影响
- 修复沼泽鸟快速代谢天赋失效问题
修复内容
[expand type=details expanded=false]- D_Saddle数据行现可为共享骨骼的生物指定多种支持坐骑类型
- 修复导致坐骑无法注视附近NPC/玩家的回归问题
- 修复设置为"游荡"的幼崽重载后处于无领导者跟随状态导致无法移动的问题
- 移除标识基类的调试打印
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 命中血液特效颜色多样化
- 将伊甸站的一个玩家着陆坪改为预制建筑
- 新增沼泽鸟坐骑占位天赋树和天赋图标
- 完善幼崽生物事件配置及其他数据处理器调整
- 将伊甸着陆坪从世界对象重构为可部署设备,并添加为预制件可生成物品
- 新增幼年沼泽鸟网格/材质的临时版本
- 配置沼泽鸟坐骑多项缺失数据表条目
- 对话调整、无人机调整、幽灵鳄距离待机等
- 因伊甸站需求重构玩家可制作着陆坪
- 沼泽、橙/黄象限、极乐世界的资源优化与过渡洞穴
- 更新命中血液飞溅特效
- 新增锂制刀具音频、事件和数据表配置
- 女王 - 修复空中至地面转换,女王现可正确潜入
- 辐射快照调整
- 辐射修正器和辐射区域音频空间化设置与强度的精细调整
- 极乐世界 - 伊甸莫氏区域网格材质优化以提高纹素密度
- 移除运输舰性能分析
- 调整坠毁音频和对话,为坠毁序列添加循环警报音
- MA_TRE添加关闭WPO开关
- 确保伊甸站OEI始终调用EndPlay
- 修复锂制弓第一人称不可见问题
- 极乐世界 - 新增伊甸场景布置网格材质
- 女王 - 添加动画蓝图并在潜入前尝试着陆
- 修复构建错误(数据表验证)
- 运输舰坠毁音频序列初步制作(进行中)
- 将伊甸站OEI连接至关卡蓝图而非任务系统
- 新增任务标记类型以显示伊甸站OEI预览网格
- 调整锂制斧音频层级
- 为潜行者添加跳跃攻击音效,增强战斗氛围的呼啸攻击声
- 极乐世界生物群系音频调整:风暴期间降低鸟鸣声以增强危险感,无灌木树木区域减少昆虫音效
- 开场序列初步特效(进行中)
- 更新沼泽鸟天赋树
- 新增沼泽鸟天赋临时图标
- 沼泽、紫/橙/黄象限、极乐世界至沙漠的过渡洞穴资源优化
- 更新抵达伊甸的任务对话和静态音频事件,删除重复事件,添加对话优先级
- 坠毁时添加静态对话事件,更新任务以反映静态事件
- 根据任务标志条件性选择伊甸货运平台(距离检查)
- 新增伊甸洞穴音频、事件和数据表配置
- 防止明确标记为无敌的物品受到非径向伤害类型的损伤
- 修复玩家着陆坪的"是否在极乐世界"检查
- 新增沙漠蹦跳兽残骸图标
- 新增锂制镐图标
- 新增锂制长矛和投掷矛图标
- 运输舰坠毁序列现仅限ELY_Story_1任务触发(非开放世界)
- 调整非开放世界模式下伊甸着陆坪逻辑(首任务禁用)
- 修复沼泽鸟攻击失效问题
- 修复沼泽鸟天赋数据行:拼写/格式修正,提高生命恢复天赋百分比,更新天赋名称,添加冲刺耐力消耗天赋
- 修复弹道特效逻辑中的空引用错误
- 修复池化弹道系统首次射击后轨迹粒子失效问题
- 受辐射勘探者音高变化
- 修复使用空投舱手雷降落伊甸时的偏移问题
- 极乐世界紫象限火山区域植被与悬崖
- 女王 - 添加半地面近战动画,蠕虫在范围内会先尝试近战攻击再进行远程攻击
- 极乐世界 - 多种伊甸场景布置网格调整,T5套件新材质变体,艾瑞斯实验室进行中网格
- 伊甸站玩家着陆坪现为世界对象而非预制建筑内的可部署设备(再次调整)。更新数据表/关卡等
- 锂制斧冲击和呼啸声精细调整
- 苔原生物群系新增缺失的雨层,移除性能分析
- 极乐世界 - 修复绿+黄象限苔原悬崖孔洞和地形接缝
- 锂制刀具平衡性调整
- 根据游戏体验调整多种生物空间化混音
- 极乐世界 - 调整黄象限伊甸艾瑞斯实验室LOD设置,更换临时网格
- 修复极乐世界生物群系(伊甸和岩泉)颜色配置错误,修复PSD中生物群系名称,添加检测生物群系/GT不匹配的验证工具
- 新增迅猛龙幼崽音频事件和数据表配置
- 极乐世界 - 伊甸艾瑞斯实验室UV调整和新材质
- 新增T5凿岩机图标
- 新增锂制刀具和投掷刀图标
- 新增锂制斧图标
- 新增锂制镰刀图标
- 新增锂制盾牌图标
- 调整幼年潜行者待机和嗅探层级
- 女王 - 修复IK骨骼并重新添加至控制绑定
- 新增幼年潜行者待机音频和数据表配置
- 将最后六个伊甸着陆坪占位网格替换为实际物体
- 锂制弓骨骼添加缺失插槽
- 新增极乐世界沼泽独特生物群系音频事件和数据表配置,调整生物群系和事件以改善音效,添加沼泽蛙类和昆虫声
- 更新跳跳兽死亡和受击声效以改善平衡和音调塑造
- 新增跳跳兽近远距离待机音频层级、事件和数据表配置
- 辐射图标添加轮廓以提高可见性
- 调整运输舰序列:降低火焰清晰度和强度,添加电火花音频散射
- 辐射调整:修正器和铀矿节点
- 伊甸新增洞穴鸟类和环境昆虫音频,调整数据处理器生物音频,降低苔原鸟类在低风速下的音量衰减,调整地质湖泊声效,跳跳兽和迅猛龙音量优化
- 修复访问卡非任务物品问题
- 移除Ely_Story3_Locate任务的清理逻辑(该逻辑在首门开启后触发并很快删除内部内容导致任务无法完成),改为移至本质任务线终结的Records任务末尾
- 优化任务文本描述更详细
- 锁定第二道访问门以免前一任务步骤失效
- 将Dialogue7.1触发器从炮塔任务结束移至EnterDoor任务内触发以匹配访问门灯光时序
- 为第二道门解锁添加计时器以允许对话播放
- 大幅扩大Locate_Travel任务范围球以覆盖整个入口区域,防止因绕行导致任务步骤未触发。在编辑器中显示Travel任务范围球以避免未来问题
- 锁定后解锁第一道访问门以更新状态灯
- 为受辐射勘探者自发光元素添加辅助灯光
- 为访问门添加锁定/解锁红绿状态灯,支持动态光照阴影
- 移除Ely3基地的静态世界灯光
- 小幅辐射修正器变更
- 调整辐射修正器触发时机,为生物群系表添加伊甸生物群系音频,调整受辐射勘探者,添加洞穴环境音等
- 极乐世界紫象限火山区域植被与悬崖
- 任务4-5:修复首个"与维克多交谈"任务不可交互问题
- 将T4着陆坪拆分为混凝土和金属两个网格,并为两者创建自定义LOD
- 为辐射修正器背景添加透明度
【来源:steam】
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