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《英雄之时》版本更新 - v2.8.2 - 召唤法术平衡性调整

2025-10-29 23:27:25 神评论

不久前,我开始与Lava Potion工作室的代表交谈——这个团队制作了优秀的游戏《征服之歌》,如果从游戏类型来说,它是《英雄之时》最亲近的家族成员之一。我们一起策划了一个计划,将那个游戏中备受喜爱的英雄之一加入《英雄之时》。于是塞西莉亚加入了《英雄之时》的英雄阵容,成为秩序阵营的将军。

她还获得了自己的专属单位——征服吟游诗人。我一直觉得贯穿《征服之歌》各个阵营的音乐单位主题非常有趣,很高兴至少能在这里对此表示致敬。征服吟游诗人是一个非常稀有的单位,基本上只有塞西莉亚可以使用——使用她进行游戏会变成一种挑战模式。一方面,征服吟游诗人是真正强大的辅助单位;另一方面,你必须保护好开局时那少数几个征服吟游诗人,因为补充他们的途径很少。我推荐使用复活法术,但我相信你会找到其他方法。

除此之外,v2.8.2版本还增加了另一位英雄琥珀,她可以将城镇中的单位变为龙(当作为起始英雄使用时),对几个Rogue Realms单位进行了图形更新,重新平衡了一些内容,并修复了大量错误和进行了少量更改。

v2.8.2版本经历了漫长的开发过程,主要是因为我想把暑假当作真正的假期,但也因为我把大部分可用的开发时间都投入到了一个尚未公开的项目中,你们很快就会听到相关消息。

以下是完整的更新说明:

新增内容

  • 为秩序阵营新增将军英雄塞西莉亚

  • 新增单位征服吟游诗人,可通过使用塞西莉亚游玩获得

  • 为秩序阵营新增将军英雄琥珀

  • 使用琥珀开始游戏会将城镇中可招募单位变为蛇形单位(无RR DLC时)或龙类单位(有RR DLC时)

根据建议实施的更改

  • 替换第5级单位的Pyre英雄现在将替换恶魔驯兽师而不是恶魔看护者,这样血细胞不会失去其主要效果

  • Rogue城镇中的酒馆现在主要提供来自本城镇的英雄

  • 肌肉崇拜现在在转换后触发而不是之前,意味着赫拉克勒斯不会被立即转换

  • 工程学现在减少部署投石车的成本

  • 重做了酒馆UI,包含预览显示英雄的起始和可学习技能

  • 重做了单位创建界面,允许你在购买升级前查看单位将升级成什么

  • 重做了单位创建界面,允许你查看剩余的单位升级点数

  • 重写了驯服技能的描述,阐明其在处理非隐藏的驯服野兽时的效果,并明确驯服单位能力仅对永久野兽有效

  • 更新了法术书UI,更好地指导新玩家在标签页没有法术时如何使用法术书排序

  • 对一些图标进行了小幅改进

平衡性调整

  • 收割法术削弱12.5%

  • 生命收割者伤害从175降低至150

  • 死亡线圈和亡者线圈现在更难一次性杀死10个以上单位

  • 风暴使者召唤的风暴现在如果不通过施法获得能量,将较难干扰高级单位

  • 输掉战斗的镜像单位不会在第二天立即重生。就像超时的镜像单位一样,它们会有一整天不会出现,然后重新出现。技能描述已相应更新

  • 镜像单位携带的单位数量现在逐日减少得更慢

  • 盐卤法术伤害降低20%

  • 召唤法术创建的单位数量固定减少15%

  • 召唤法术召唤的单位现在生命值和伤害各减少5%,恢复到v2.7之前的值

  • 召唤法术召唤的单位现在在存在的前两秒受到2倍伤害,并以两秒攻击冷却开始

  • 召唤单位的远程攻击死区(任何敌方单位会阻止远程单位使用远程攻击的区域)现在稍小

  • 气系魔法、土系魔法、火系魔法、水系魔法和召唤现在各自为其法术提供+6法术强度,而不是+7法术强度

  • 雕刻师摊位现在每天提供+2矿石而不是+1矿石

  • 雕刻师摊位现在可以用矿石招募单位,效率为每矿石200金币而不是150金币

  • 雕刻师摊位现在花费1000金币而不是500金币

  • 降低了>召唤的<萤火虫触发死亡效果的概率

  • 略微削弱了感染 spawn 的单位数量,以平衡孢子的新机制

  • 加强了在堡垒(大地图建筑)出售单位获得的经验值

修复

  • 修复了猎人行会也向非英雄军团显示野兽的问题

  • 修复了如果英雄没有携带单位时,破坏礁石和卤水灯塔会导致游戏崩溃的问题

  • 修复了冰冻之心的拼写错误"freezy"

  • 修复了强盗技能在升级时给予强盗而不是指定的雇佣兵

  • 修复了在热座游戏中跳过自己选择城镇特权后结束回合时,城镇特权被自动选择的问题

  • 修复了在使用非100% UI缩放时,查看已拥有的神器时神器提示显示不正确的问题

  • 修复了在地图选择中选择Rogue Realms英雄,然后关闭Rogue Realms DLC并再次打开地图选择屏幕时导致的崩溃

  • 修复了单位周维护费估算未考虑城镇增长模式(如来自水井)的问题

  • 修复了生成巨大地图时的速度下降问题,这是由于用完了独特冒险地图建筑所致,在使用高频率冒险建筑时尤其可能发生

  • 修复了商队马厩给予真实Delirium英雄而不是化身移动力的问题,当化身访问城镇时

  • 修复了使用自定义脚本函数unit_transform()时导致的崩溃

  • 修复了可以通过向敌方英雄发送小型军团来不断诱骗他们用完所有法力的漏洞

  • 修复了如果英雄学会了特定元素的所有法术时,以太熔炉会损坏的问题

  • 修复了转换曾给访问英雄提供增益的城镇时导致游戏崩溃的错误

  • 修复了导致城镇转换未能正确建造新建筑的错误

  • 修复了空间裂隙允许你将单位移动到副官上或从副官移走的问题

  • 空间裂隙不能再被副官学习

  • 修复了山脉王座不工作的问题

  • 修复了大理石鸟浴盆降低山脉王座生成率的问题

  • 如果你在村庄纪念碑窗口中留下单位而不点击存放并关闭城镇窗口,留下的单位将被放入城镇驻军

  • 略微改进了村庄纪念碑UI

  • 尝试修复了与携带护卫单位的英雄提示相关的崩溃

  • 修复了英雄的排队升级未正确保存,如果在使用前保存并重新加载会丢失的问题

  • 修复了在某些不使用空格的语言中导致文本中字符重复的错误

  • 修复了导致金脉(由大地英雄子技能淘金者制造)不产生金币的错误

  • 修复了自由在使用它改变来自升级给予士气、幸运、随从、移动或指挥的点数时给予太少属性的问题

  • 修复了添加自定义法术的mod破坏野性呼唤、火焰门、火焰陷阱给予的法术的问题

  • 修复了Wilderen召唤Anima而不是森林精灵的问题

  • 修复了阻止码头将英雄送回他们通过码头下船的船只的错误

  • 修复了导致以太漩涡在跳过战斗时向非召唤师英雄给予以太的错误

  • 修复了孢子城镇与非英雄军团交互时的崩溃

  • 修复了翻译问题导致几个宝库在游戏翻译版本中使用错误名称的问题

  • 修复了被化身拾取的潘多拉罐子将移动加成给予主英雄而不是化身的问题

【来源:steam】
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