《旧世界》10月22日更新测试版本
《旧世界》10月22日更新测试版发布!骑兵地形加成调整、AI优化、内存泄漏修复等大量平衡性改动与Bug修复,提升游戏体验!
骑兵单位不再获得对沼泽的攻击加成。将骑兵攻击加成的"平坦"地形重命名为"开阔"地形
增加城市地块(建造者领袖能力)的石料成本翻倍(平地为20,丘陵为40)
现在消灭部落营地外的最后一个单位也算作消灭该部落,并触发消灭事件
花费文化值征募(狂热者领袖能力)不再在3回合后过期,但当领袖从单位中移除时效果会被取消
现在允许重复国家,即使使用预设领袖,只要王朝不重复即可
在无事件/无角色模式下,如果你正在赢得战争,休战提议不需要任何代价
单位位置交换会清除发起交换单位的临时隐藏状态
有活跃任务的角色(如婚姻)在此期间不能被自动结婚
大灯塔现在对现有的村庄级改良设施也适用更快升级加成,而不仅仅是新建造的
AI现在力求让其至少十分之一的单位是其独特单位
添加了初始回合计时器时间储备。慢速增加3分钟,中速2分钟,快速1分钟
修复了几处内存泄漏
内存分配优化
改进了AI对征募的使用
取消了一些AI外交参数的硬编码,使warState.xml更易于修改
将AWS SDK更新至3.7版本
添加了道路改良设施提示
临时隐藏的单位显示计时器
如果单位需要移动进行预览攻击,则忽略临时隐藏状态以进行伤害预览
记住自定义领袖的最后选择
云游戏主机现在可以使用主机控制弹窗重命名游戏
继承列表帮助文本(继承按钮的提示框)显示原型图标
在选择家族时移除了追随者列表
移除了死亡/退休总督、间谍和将军的单独弹窗
改进了"学习游玩"场景中的目标说明
将一些提示文本移至高级帮助文本
多人游戏设置界面中新添加的玩家复制前一个玩家的参数
城市宗教改良设施提示现在包括未完成和被掠夺的改良设施
添加了部落消灭通知
修复了AI不建造大多数项目的问题
修复了地图脚本有时在丘陵上生成沼泽的问题
修复了弑君成就并不总是触发的问题
修复了角色在宫廷筛选下错误显示的问题
修复了放置奖励决策解决后地块小部件并不总是更新的问题
修复了在单人游戏中没有对手时无法退休的问题
修复了城市被摧毁时可能出现的空引用问题
修复了骑兵单位攻击加成在提示中被错误列为负面防御修正的问题
修复了部落单位移动Bug
修复了无产出的改良设施提示中的额外分隔符
修复了事件触发文本并不总是正确显示的问题
修复了地图编辑器中摄像机热键不起作用的问题
修复了在玩家顺序与场景保存不匹配的场景中进行多人游戏设置的问题
修复了在"神之怒"场景中新部落领袖不遵循其部落宗教的问题
文本和事件修复




