《星骑:亘古时空》布达佩斯游戏开发者日2025参展记
《星骑:亘古时空》团队分享布达佩斯游戏开发者日2025参展经历,包括游戏试玩、艺术方向讲座和社区互动,获取独家开发见解!
大家好,
这次想和大家分享一个有点不一样的更新!我们最近参加了布达佩斯游戏开发者日2025并展出了《Fabular》。这个会议汇聚了中欧游戏圈的开发者、创作者和爱好者,进行为期一天的演讲、交流和试玩。
由于这次活动对团队中的两人来说是本地活动,只有Zed需要专程飞过来——但他很乐意这样做,让整个Spiritus Games团队在这次活动中团聚。
会议主要面向游戏开发者社区,但参与者范围很广,包括热情的游戏玩家。这对整个团队来说是一次真正有趣的经历,也是巨大的士气提升。

一整天,我们向公众展示了《Fabular》供大家试玩。有很多玩家和开发者过来聊游戏,并试玩了一两次。特别棒的是遇到了许多新兴游戏开发者,他们来寻求建议或想展示自己的酷炫项目。我们还与游戏开发生涯中的很多老朋友重新联系上了,这总是很美好的!
我们很自豪我们的艺术总监Peter能够(或者用他的话说,坐下来😉)作为演讲者登场!他做了一个题为"《Fabular》中的艺术方向和世界构建"的演讲,重点讨论独立游戏的艺术方向,并以《Fabular》的独特世界为主要案例研究。
虽然Peter更偏向理论家,并且在技术设置上有点折腾(我们都知道那些会议上的小插曲),但他的演讲最终引人入胜、风趣幽默,受到了观众的好评。
近距离观看人们玩你的游戏总是一种享受!看着玩家——无论是开发者还是游戏玩家——亲身体验《Fabular》,是你能得到的最好、最直接的反馈。能够当场了解他们喜欢哪些机制,或者在哪里遇到困难,对我们正在进行的开发来说是无价的。

总的来说,这是与社区联系和收集新见解的精彩一天。感谢所有前来参观的人!
--Spiritus Games
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