《依盖之书》致各位指挥官:【依盖之书】开发近况
《依盖之书》开发近况:10-11月上线全新PVE异界玩法,海量战利品、赛季模式;新增社交PVP大世界、战斗平衡优化。最新更新抢先看!
这周开始杭州进入夏末时间,天气偶尔微凉,秋天开始无声无息的接近。两个月前跟大家分享了开发计划,但由于开发内容庞大,游戏进入长草期,为此在这里同步一下开发计划与近况:
这是游戏迄今为止内容最庞大、战利品最丰富、机制最有趣的大型PVE打宝玩法。
• 我们将陆续更新海量的全新战利品,新的极品装备、新的宝物、新的改造石等等全新物品。
• 装备类战利品将大幅增加随机元素,特殊装备将拥有新的属性,其专属属性将无法被改造。没有收费内容,一切皆看运气。装备预计未来支持拍卖行系统。
• PVE玩法需要考验玩家对刷图策略的安排,对地图与战利品的了解,根据自己的阵容深度安排最合适自身的刷宝(Magic Find)路线。
• 绝非无脑刷宝,许多地图都有自己的适合策略和独有的掉落产出,以及各种稀有BOSS和独特关卡模式的玩法
• 为了更好的完善玩法,并尽快推出游戏内容。我们会采用赛季模式,每个赛季都会新增更多地图、玩法机制与新的战利品。
• 上线日期:我们尽量追求在10月底版本更新,最晚会在11月底版本更新上线,我们正在加倍努力开发。
与此同时,我们在进行技术升级,筹备推出全新的大世界场景。
在此玩法场景中,同大区玩家将真正意义上的链接在一起,互相可见,可进行实时移动、交互;并可以参与争夺世界中的资源与城市,也可自由探索世界进行冒险。
目前开发正在积极推进中,可以透露的它将是一个大海航世界,玩家将组建自己的船队征服海域。
我们正在为战斗平衡的做努力,由于线上情况复杂,并希望不伤害到玩家利益。目前还处于研究与计算阶段。我们的目标是:
• SP英雄实力相对均衡,不能出现完全无法使用的情况
• 完善和统一游戏机制,深化机制相关内容减少冗余的设计,形成多种流派机制动态平衡,而非粗暴的相生相克或者一家独大。
• 不同级别英雄之间的差距应该合理,争取更好的平衡体系,改善游戏战斗体系的深度和严肃性
在运营游戏的过程中,我们得到许多经验和反馈。作为游戏开发者,希望能够将教训转化为成长与变化,所以我们一定会实现更完善的战斗平衡体系、更佳的成长与收集体验,更愉悦的社交互动玩法,感谢所有《依盖之书》的玩家,你们的支持就是我们的动力,祝大家一切顺利。
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