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《暗黑地牢2》版本更新 - 2.04.80416 - 蛮族战士与狂战士路径重做

2025-10-29 22:19:14 神评论
17173 新闻导语

《暗黑地牢2》2.04.80416版本更新:蛮族战士与狂战士路径重做,麻风病人技能优化,新增喘息机制与战斗平衡调整,立即体验公开测试分支!

今日的更新针对我们过去几周收到的社区反馈,大部分改动集中在蛮族战士的腐躯与狂战士路径上。此版本将包含我们所预期的麻风病人与蛮族战士重做的最终零售版本,目标是在经过各位最终测试后于下周发布!

我们还打算于明日部署另一个小补丁,包含从两次坚定管家更新反馈中浮现的零散问题。

在开始测试前,我们建议在切换分支前备份您的存档文件!存档文件位于:C://Users/用户名/AppData/LocalLow/RedHook/Darkest Dungeon II/ 如何在Steam上访问coming_in_hot公开测试分支:

如何向我们发送反馈 最佳方式是加入 我们设有专门针对坚定管家更新的板块,为每位英雄重做设有不同频道 您也可以通过邮件将想法发送至

如果您更倾向于通过该方式发送反馈。 您可能注意到这些补丁说明比往常更详细。我们在此处的许多条目旁加入了大量‘开发者注释’,以更好地阐述改动背后的意图。通过概述我们的目标,我们希望这有助于衡量我们的意图是否与实现相符。 继续阅读以了解今日公开测试版本中的所有改动。

继续阅读以查看今日更新的完整改动列表:

英雄
麻风病人

漫游者

• 更新了路径印记以说明,与大多数自我施加的负面标记不同,麻风病人的致盲是可抵抗的

• 反思+的减益抗性加成不再限制于3次+10%实例

开发者注释:这消除了因堆叠已充满较旧实例(剩余持续时间较短)而导致新添加的增益实例未被应用的情况,并允许在糟糕情况下将减益抗性推至新高。

• 修复了毁灭与毁灭+鼠标悬停提示正确显示标记信息的问题

• 坚忍与坚忍+的描述进行了微调,以确保路径间常见元素的一致性

暴风

• 更新了路径印记以说明,与大多数自我施加的负面标记不同,麻风病人的致盲是可抵抗的

• 修复了力量标记错误出现在毁灭与毁灭+鼠标悬停中的问题

• 修复了复仇与复仇+描述中对坚忍引用不一致的问题

• 修复了粉碎与粉碎+标记忽略在目标有连击时仅忽略格挡的印象问题

诗人

• 更新了路径印记以说明,与大多数自我施加的负面标记不同,麻风病人的致盲是可抵抗的

君主

• 更新了路径印记以说明,与大多数自我施加的负面标记不同,麻风病人的致盲是可抵抗的

• 君主誓言的获取率已调整为:普通击杀+1%,首领(如古物学者、外科医生)+3%,巢穴首领+6%

• 修复了麻风病人路径更改后君主誓言未从条件标签页移除的问题;它现在将在下一场战斗开始时清除

• 修复了净化与净化+标记移除与天生闪避移除因执行顺序冲突而导致看似随机的2-3个标记最终被移除的问题;天生闪避移除现在优先于2个正面标记移除

蛮族战士

漫游者

• 更新了十字路口描述文本,使用“低生命值增益”而非“嗜血”

• 修复了多处鼠标悬停蛮族战士技能未显示准确标记信息的问题

• 野蛮嚎叫!与野蛮嚎叫!+文本更新以更好地反映它们按命中目标生成喘息

• 嗜血已被重做

• 嗜血与嗜血+现在根据移除的喘息数量授予正面标记

• 嗜血+现在无条件为近战技能授予处决2,持续3回合

开发者注释:嗜血经过修订以允许更灵活地选择使用时机获益,并更直接地融入标记系统。精通后的处决选项保留,但不再与喘息持续时间绑定。

• 突破与突破+文本更新以更好地反映它们按命中目标生成喘息

• 出血与出血+现在在目标有连击时增加其流血持续时间1回合

• 出血流血从2增加至3

• 出血暴击率从5%增加至10%

• 出血+暴击率从10%增加至15%

• 喧闹狂欢与喧闹狂欢+冷却时间从1增加至2

开发者注释:喧闹狂欢被认为相当强大,但我们宁愿使用冷却时间而非改变其提供的趣味正面效果阵列。

掠夺者

• 路径印记现在简要描述了喘息在此路径上的作用

• 此路径不再因在王国中命中死亡之门而获得疲劳

• 肾上腺素飙升与肾上腺素飙升+被动已被重做,现在在每场战斗一次命中死亡之门时移除所有持续伤害并授予潜行

• 肾上腺素飙升现在每移除一个喘息授予+10%流血抗性(3回合)

• 肾上腺素飙升+现在每移除一个喘息授予+10%流血、腐蚀、燃烧抗性(3回合)

开发者注释:肾上腺素飙升的被动与嗜血的主动实现了非常相似的目标,因此我们选择让肾上腺素飙升的被动提供另一种保护。这也消除了一些令人困惑的边缘情况,即被动效果可能被解释为未生效。肾上腺素飙升增加了一些额外的持续伤害抗性,以帮助弥补其提供的总体治疗远少于漫游者的事实,因为掠夺者通常希望保持极低生命值。

• 嗜血伤害从7 + 每喘息7降低至5 + 每喘息5

开发者注释:调整基础版本以更好区分精通与未精通版本。

• 突破与突破+目标 rank 从1 2 3改为范围攻击 3 4

• 突破与突破+不再忽略格挡

• 突破与突破+前进移动从2减少至1

• 突破与突破+不再要求少于3喘息使用

• 突破与突破+现在要求少于50%生命值使用

• 突破与突破+现在在死亡之门时获得+50%伤害

• 突破与突破+不再移除所有格挡

• 突破伤害从3-6增加至3-7

• 突破+伤害从4-8增加至4-9

• 突破+不再阻止格挡获取2回合

开发者注释:我们认为掠夺者版本的野蛮嚎叫!在处理格挡标记方面表现良好,因此重做突破以给予掠夺者一个低生命值的嚎叫终结替代品,享受增加的射程和范围效果,而非嚎叫终结的单体火力。

狂战士

• 路径印记现在简要描述了喘息在此路径上的作用

• 此路径现在在造成暴击时忽略喘息1回合

• +1流血持续时间的生命值阈值从50%降低至33%

• 此路径现在在低于66%生命值时获得+10%暴击率

开发者注释:嗜血的被动效果已融入路径本身,因为它感觉像是使路径运作的必备技能。

• 喘息伤害惩罚从-1增加至-2

• 喘息不再每标记减少造成的流血-1

• 喘息现在每标记减少流血抗性穿透-10%

开发者注释:喘息本质上是惩罚性的,需要为路径反映这一点,因此我们选择使其更难施加流血而非减少造成量,因为对此有更多现成的反制手段;饰品、连击、暴击等。

• 流血殆尽现在是一个路径技能

• 流血殆尽与流血殆尽+发动 rank 从1增加至1 2

• 流血殆尽伤害从4-8减少至4-6

• 流血殆尽+伤害从6-9减少至5-7

开发者注释:狂战士现在有自己版本的流血殆尽,用部分前期伤害交换更好的发动 rank,允许在队伍中更灵活地放置。

• 嗜血不再是路径技能

开发者注释:此技能的新漫游者版本同样使狂战士受益,且(过于复杂的)暴击益处已融入路径的被动低生命值益处,而忽略喘息的能力已成为天生路径效果。

• 突破与突破+目标 rank 从范围攻击 2 3改为范围攻击 1 2

• 突破伤害从3-4增加至3-5

• 突破不再减少目标的流血抗性

• 突破+伤害从4-5增加至4-7

• 突破+暴击率从5%增加至10%

• 突破+不再减少目标的流血、腐蚀或燃烧抗性

开发者注释:这为技能提供了更好的身份,与流血殆尽和出血相比,在目标 rank 上提供单点重叠而非完全匹配出血。

• 嚎叫终结与嚎叫终结+不再忽略伤害修正

• 嚎叫终结与嚎叫终结+现在可以暴击

• 嚎叫终结与嚎叫终结+将在暴击时移除目标所有流血

开发者注释:我们听到你们关于基石技能在重视暴击的路径上无法暴击令人不满的反馈,因此我们做了一些调整。它现在受所有伤害修正(好与坏)影响,且流血的额外伤害计入暴击。为使技能强度保持平衡,暴击现在将移除目标的流血。

• 铁天鹅与铁天鹅+现在使狂战士后退1

• 铁天鹅与铁天鹅+现在将目标拉前1

• 铁天鹅+现在在暴击时施加连击

开发者注释:铁天鹅经过调整以提供与其他流血发动和目标 rank 的协同效应。

腐躯

• 修复了在此路径上标记术语表中出现两个喘息版本的问题

• 肾上腺素飙升不再是路径技能

开发者注释:鉴于腐躯可以吸引火力,感觉让她访问漫游者版本以获得一些巨额恢复更好。

• 野蛮嚎叫现在是路径技能

• 野蛮嚎叫!与野蛮嚎叫!+授予2嘲讽

• 野蛮嚎叫!与野蛮嚎叫!+不忽略或移除潜行

• 野蛮嚎叫!与野蛮嚎叫!+不按暴击授予力量

• 野蛮嚎叫!与野蛮嚎叫!+在暴击时施加额外虚弱

• 野蛮嚎叫!冷却时间从1增加至2

• 野蛮嚎叫!+冷却时间从0增加至2

开发者注释:腐躯现在有独特版本的嚎叫,有潜力分发大量虚弱标记同时吸引注意力。

• 突破与突破+现在忽略喘息

• 突破与突破+冷却时间从1增加至2

开发者注释:作为一个同时解除腐躯喘息的进攻技能,获得全额伤害是合理的。然而,冷却时间略微增加以帮助说明她对首领能多快积累喘息,防止过快链式突破的强效减益。

• 嚎叫终结+现在将腐躯拥有的任何格挡转化为格挡+

开发者注释:这将在牺牲生成它的喘息前有机会巩固你拥有的任何格挡。

• 铁天鹅与铁天鹅+现在授予一个速度标记

开发者注释:这有助于使其在满喘息时可用,以快速流入突破、嚎叫终结或类似技能作为后续,尽管有速度惩罚。

• 脚对脚与脚对脚+现在授予1喘息

• 脚对脚+在目标体型为2或更大时授予额外喘息

开发者注释:脚对脚经过调整,通过喘息生成提供一些自我维持效果,同时允许在与更大单一目标(如首领)战斗时更快生成喘息

逃亡者

幸存

【来源:steam】
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