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《暗黑地牢2》版本更新 - 2.04.80494 - 鞭笞者技能重做

2025-10-29 22:17:35 神评论

17173 新闻导语

《暗黑地牢2》2.04.80494版本更新:鞭笞者技能重做、英雄平衡调整及DLC内容优化。查看完整改动列表和测试指南!

在开始测试前,我们建议您在切换分支前备份存档文件!存档文件位于:C://Users/用户名/AppData/LocalLow/RedHook/Darkest Dungeon II/ 如何在Steam上访问coming_in_hot公开测试分支:

  • 在Steam库中右键点击《暗黑地牢II》

  • 点击属性

  • 点击测试版

  • 从测试参与下拉菜单中选择‘Coming_in_hot - 实验性版本’。

如何向我们反馈 最佳方式是加入 我们设有专门用于“坚定管家”更新的板块,为每个英雄重做设有不同频道 您也可以将想法发送至邮箱

如果您更倾向于通过这种方式发送反馈。 您可能会注意到本次补丁说明比往常更详细。我们在许多条目旁添加了“开发者注释”,以更好地阐述改动意图。通过概述目标,我们希望这有助于衡量意图与实施是否匹配。 继续阅读以了解今日公开测试版本中的所有改动。

继续阅读以查看今日更新的完整改动列表: 

杂项修复

  • 修复了医师公会印记使用治疗图标而非再生图标的问题

  • 修复了女巫看守草药令牌使用治疗图标而非再生图标的问题

  • 修复了多个技能鼠标悬停提示中标注了技能中不存在的力量令牌的问题

  • 修复了道途印记技能顺序问题

英雄

鞭笞者

漫游者

  • 更多!更多!和更多!更多!+ 冷却时间从1增加至2

  • 更多!更多!+ 嘲讽从2增加至3

  • 修复了“承受”的持续伤害移除效果有时会在战斗间持续存在的问题

  • 修复了目标英雄在“承受”和“承受+”期间闲置的问题

狂人

  • 修复了目标英雄在“鞭挞赠礼”和“鞭挞赠礼+”期间闲置的问题

  • 修复了“鞭挞赠礼+”未反映当目标仅有连击而无负面令牌时也可使用的问题

行尸

  • 酸雨不再对连击获得额外腐蚀持续时间

  • 酸雨和酸雨+现在对连击获得30%腐蚀抗性穿透

  • 惩罚不再对连击获得额外腐蚀持续时间

  • 惩罚和惩罚+现在对连击获得30%腐蚀抗性穿透

    • 开发者注释:这恢复了与漫游者版本这些技能在已精通和未精通状态下同等的连击互动,同时仍受益于行尸天生对低生命值的+腐蚀。

灾厄

  • 鞭挞赠礼已大幅重做

  • 鞭挞赠礼现在将鞭笞者的压力转化为自我治疗

  • 鞭挞赠礼现在有低几率授予2层暴击,每层中毒令牌大幅增加几率

  • 鞭挞赠礼+享有相同益处,但可以以任何人为目标进行治疗和授予暴击令牌

    • 开发者注释:鞭挞赠礼的功能与升级后的“承受”非常相似,因此它被重做,为那些不想冒险承受中毒负面关系的人提供额外的压力释放途径。对于那些深陷中毒状态的人,它也提供了强大的火力。

  • 修复了目标英雄在“承受”和“承受+”期间闲置的问题

盗墓贼

漫游者

  • 修复了“死夜”和“死夜+”被错误标记为治疗技能,阻止它们以所需方式目标尸体的问题

  • 毒镖现在暴击时将腐蚀从2(3回合)增加至2(5回合)

  • 毒镖+现在暴击时将腐蚀从4(3回合)增加至4(5回合)

    • 开发者注释:暴击命中影响毒镖的腐蚀曾是连击激励的重要组成部分。该技能已更新以反映这一点,并考虑了暴击与持续伤害持续时间互动方式的变化。

毒滴

  • 投掷匕首现在在未精通时若目标有腐蚀也施加虚弱

    • 开发者注释:该技能的未精通版本明显弱于漫游者版本且无益处,因此两个版本现在共享毒滴特有的技能风格,精通价值仍体现在增加的伤害和暴击上。

蛮族战士

  • 所有技能在最大“气喘”时仍可使用

    • 开发者注释:气喘本身已足够惩罚性,因此您不妨使用受严重惩罚的技能。这也使蛮族战士更接近一些人已习惯的游戏体验。

漫游者

  • “若其出血”和“若其出血+”增加的流血持续时间已调整,以便它也适用于可能附加到技能上的任何额外流血来源

    • 开发者注释:这使其与瘟疫医生的“切割”技能风格匹配,后者具有同类型的连击加成

highwayman

漫游者

  • 割脉连击效果已从4流血(3回合)改为+100%流血造成

  • 割脉+连击效果已从6流血(3回合)改为+100%流血造成

    • 开发者注释:基础而言,这导致割脉对连击造成的流血量与之前相同。然而,该加成现在适用于应用于该技能的任何额外流血来源或流血修改器,使其在与类似技能(如幸存者的“灼热打击”)相比时保持更强的竞争力。

黄手

  • 割脉暴击从5%增加至10%

  • 割脉+暴击从10%增加至15%

    • 开发者注释:只是一个小加强,因为漫游者版本也获得了改进。

神秘学者

漫游者

  • 诅咒+文本更新以反映技能中任何被抵抗的减益都将导致未控力量返还。

    • 开发者注释:是的,这意味着饰品在施放诅咒时造成被抵抗的减益将返还未控力量。 享受吧。

术士

  • 诅咒和诅咒+敌人治疗从4固定生命值改为2再生(2回合)

  • 诅咒英雄治疗几率从33%增加至75%

  • 诅咒+英雄治疗几率从66%增加至100%

    • 开发者注释:再生将等效的先前治疗分摊到两回合,给予更大余地以便在目标受益于治疗前跟进击杀,并修复了一些与死亡之门相关的边缘情况行为。 英雄几率已增加以使两个层级都更可行。

瘟疫医生

外科医生

  • 切割和切割+现在对连击有+30%流血抗性穿透

  • 医师

  • 鼓舞蒸汽和鼓舞蒸汽+现在是单目标

  • 鼓舞蒸汽现在转换所有随机负面令牌类型而非仅1个

  • 鼓舞蒸汽+现在转换所有2种随机负面令牌类型

  • 鼓舞蒸汽+不再有机会将虚弱转换为暴击

    • 开发者注释:此更改允许更有针对性的应用,并防止生成的正面令牌 simply被另一种负面令牌类型抵消的情况。 

逃亡者

幸存者

  • 灼热打击和灼热打击+的暴击时应用文本已更新以求清晰,并与盗墓贼毒镖相同效果使用的措辞风格匹配

束缚之刃DLC

十字军

漫游者

  • 光辉和光辉+不再要求技能为远程才能受益于燃烧抗性穿透增益

  • 光辉燃烧抗性穿透增益持续时间从4回合减少至3回合

  • 光辉现在授予+2速度,持续3回合

  • 光辉现在对带有燃烧的目标授予+2伤害,持续3回合

  • 光辉+冷却时间从4减少至3

  • 光辉+再生从3增加至4

  • 光辉+再生持续时间从3回合增加至4回合

  • 光辉+现在授予+4速度,持续4回合

  • 光辉+保留20%燃烧抗性穿透,持续4回合

  • 光辉+不再对带有燃烧的目标授予+30%伤害,持续4回合

  • 光辉+现在对带有燃烧的目标授予+2伤害,持续4回合

    • 开发者注释:光辉经过修订,以在基础提供大部分价值,通过改进的持续时间实现增量收益和更好的回合经济性。 改进的速度允许十字军更快地设置持续伤害,+伤害增益已改为静态增加,以更好地支持低伤害、多段攻击技能,如“收割”和“狂热指控”,同时仍保留先前数值对重击技能(如“重击”)的大部分益处。

圣殿骑士

  • 重击+暴击从5%增加至10%以匹配其他版本技能

旗手

  • rallying Cry+冷却时间从2增加至3

  • rallying Cry+ immobilize从1增加至2

决斗者

漫游者

  • 再来!+不再移除她当前姿态

女教官

  • disengage伤害从2-4增加至3-5

  • disengage+伤害从3-5增加至4-6

    • 开发者注释:这使其伤害与同一技能的其他变体匹配。

  • 无情指导和无情指导+现在可以以自身为目标

非人束缚DLC

憎恶

漫游者

  • 野兽胆汁和野兽胆汁+现在暴击时增加腐蚀量和持续时间

  • ichor和ichor+现在暴击时增加腐蚀量和持续时间

解锁者

  • 修复了“变形”在道途印记技能列表中出现两次的问题

  • 野兽胆汁和野兽胆汁+现在暴击时增加造成的腐蚀量和持续时间+1

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【来源:steam】

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