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《奇迹时代4》血之王座的艺术

2025-10-29 22:08:45 神评论
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揭秘《奇迹时代4》血之王座吸血鬼设计!探索纯血/混血设定、血玻璃盔甲、无日之地地形等独家美术幕后,抢先体验暗黑奇幻世界!

晚上好,夜之生灵与凡人们!我是Triumph Studios的2D美术师Elle。之前的开发日志已经展示了游戏内容和机制;今晚我将拉开帷幕,带你们一窥幕后的创作过程。

我们的远古吸血鬼统治者

迄今为止我们设计的每种统治者类型都有独特的设计流程,而吸血鬼作为广为人知的奇幻生物,带来了独特的挑战。与我们系列原创的巫师之王和诡秘君主不同,很多人对什么是'正确'的吸血鬼各有见解,并对我们的设计抱有期待。

因此早期概念探索需要涵盖多种幻想风格,以便筛选出最适合《奇迹时代4》的设计方向。

我们没有从一开始就定义吸血鬼设计准则,而是通过自由探索来记录那些真正引人注目的设计细节。

例如,在完成上述概念后,我们注意到最后一个概念中的玫瑰主题如何与早期设计中的荆棘和锁链元素相结合。这个概念进一步深化了这些方面:

这些设计完全符合我们的预期,你会在这个最终概念的许多元素中看到最终游戏画面的影子。通过识别我们喜爱的元素和协调的组合,我们创建了包含概念图、照片参考和注释的大型看板,以确定要制作的选择及其优先级。

在布满蕾丝裙、束腰、高领和玫瑰荆棘链的看板上,我们还想要一套完整的盔甲选项。我将以这套盔甲为例,详细说明定制套装的全流程。

盔甲套装的初始2D和3D概念探索了从肋条到尖刺的盔甲纹理和形状语言。这些设计触及了有趣的主题,但感觉过于人类化,缺少我们正在创造的独特AOW4远古吸血鬼身份。

我们进行了第二次尝试,这次更专注于他们的蝙蝠血统,并进一步强化轮廓,使其即使在远处也能被识别:

红色玻璃的概念与本次扩展的新魔法材料——血玻璃完美融合。请和我们一起假装这种血玻璃与其现实世界的对应物不同,是不会破碎的。我们非常喜欢这个概念如何体现所有核心美学,因此将其转化为3D模型。在那里,我们通过与2D和3D部门的合作进一步精炼,在胸甲和盾牌的血玻璃上添加了玫瑰图案。

纯血 vs 混血

远古吸血鬼分为两种血脉:纯血混血。机制相同,视觉和主题上截然不同。

纯血吸血鬼看起来像我们熟知且喜爱的吸血鬼。他们从美丽到野兽般各异,但都带有蝙蝠特征。受到“像蝙蝠一样盲目”这句话的启发,他们还提供了两种不同眼睛颜色的可能性。

然而,吸血鬼并不以挑剔猎物著称。因此,他们很快开始转化遇到的任何人; resulting in 混血吸血鬼。这些**可以是任何形态,因为为什么老鼠不能成为吸血鬼呢?

吸血鬼城堡

我们认为吸血鬼作为统治者类型比作为文化更合适,但这带来了一个缺点:你的吸血鬼领导着一个看起来非常普通的城市。我们非常渴望统治一座吸血鬼城堡,而且我们知道你们——玩家们——也是如此。因此,我们通过用独特的吸血鬼版本替换巫师塔来给你们两全其美的体验:吸血鬼城堡

这座城堡使用相当于巫师城堡升级的吸血鬼版本建造,每个升级都有自己独特的建筑可视化。这样,你可以创建一个完全 overshadow 文化城市的城堡,像不受欢迎的寄生入侵者一样 feeding on it。

以及更多吸血鬼特色

吸血鬼显然还配备了酷炫的新能力动画、移动视觉效果、姿势……这里是所有这些的一小部分,其余部分留给你们自己去发现!

他们的吸血鬼世界
无日之地

Bas之前已经介绍了无日之地——新地形类型的机制。所以让我们跳过讨论,直接展示一些幕后花絮!我们从简单的草图开始作为概念验证——这些草图快速、粗糙、混乱——但让团队能够看到这个想法在视觉上是否可行。

看到这个概念在实践中可行,并且每个人都同意“是的,这很酷”,这给了我们信心继续制作所有单独的资产。其中一些资产需要进一步的概念探索,比如树木:

许多资产也是由我们的3D艺术家直接根据初始概念验证草图创作的。比如美味的战术战斗(TC)地面纹理:

最后通过FX(如蝙蝠和反重力的血迹轨迹——团队最爱)将所有元素整合在一起:

建筑

地形也很重要,因为本次扩展中的许多建筑都将以无日之地为家。它们的设计需要强烈暗示它们与地形的联系。

例如:荆棘之心地标。当我们为这个地标做概念设计时,无日之地地形已经(大部分)完成。下面的概念是直接在世界地图的截图基础上完成的:

这个地标在整个制作过程中不断演变,最明显的是中心的'心'变成了一个 literal heart。

在所有我们迄今为止完成的地标中,这是我最喜欢的个人作品。看看它在动态中是多么史诗!一定要自己放大看看,它有一些史诗般的心跳音效,GIF不允许我包含。

另一个我最喜欢的是玫瑰缠绕城堡,我们的新黄金古代奇观。

我们过去很少展示TC地图的创建过程,我觉得这个结构有一个特别酷的地图值得强调。我们对地图需要什么有一个相当清晰的愿景,让我们可以从照片参考开始,而不是概念艺术。从参考中,我们得出了需要的障碍物和道具列表,帮助我们创建一个粗略的布局:

布局允许我们早期测试 gameplay,这样我们就不会花时间制作对实际 gameplay 没有帮助的资产。TC地图首先需要在机制上可行,其次才是视觉效果(罕见的艺术家坦白)。一旦我们获得了 gameplay 的绿灯,就由我们来完成它。对材质、模型、灯光和FX进行抛光。

所有这些抛光 combined,我们最终得到了你们——玩家——将在游戏中看到的内容:

魔法书及其内容

血之王座引入了三本新魔法书,充满了你们梦想中的所有emo主题(至少是我自己的)。

血祭魔法书

这本暗影+混沌魔法书通过血液和牺牲 empower 你们中的 cultists。我最近重看了《达芬奇密码》电影,所以在概念上肯定有一些来自嗜血僧侣Silas的灵感。

这本魔法书的主题汇聚在血 cultist 单位中:

如果你想要同样时尚的疤痕,你可以从同一本魔法书中获取血肉雕刻符文次要转化

血 cultist 还配备了新的仪式匕首能力,牺牲自己的健康以增加伤害。

在游戏中,加上所有花哨的FX:

【来源:steam】
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