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《气球塔防6》版本更新 - 51.0 - 炸弹射手至尊登场
2025-10-29 21:42:08
神评论
17173 新闻导语
《气球塔防6》51.0版本更新:炸弹射手至尊塔B.O.M.B.震撼登场!新增无尽挑战地图、骷髅王联动皮肤、平衡调整与Bug修复。立即体验全新塔防内容!

更新视频:
新至尊塔
- 炸弹射手的弹道湮灭导弹堡垒即将来袭,代号简称B.O.M.B.!
- 反MOAB集群眩晕炸弹。MOAB?消失。
- 仅需3击消灭BAD?如您所愿!
- 可滥用的反Boss刺杀导弹?安排上了。
- 所有小东西?*咳咳* 我们-有后备方案
- 好吧,玩笑归玩笑,我们想在至尊塔的主要类别中添加一些昂贵但易于理解的内容,炸弹射手至尊塔感觉通过1次攻击、1个主动技能和1个被动技能实现了这一点。
- 缓慢射击但重击的主攻击发射追踪导弹,爆炸时产生震撼力,击晕并击退气球,并爆发成强大的爆炸集群,每个爆炸总是会进一步爆发成更多集群。这款超大猴子的疯狂艺术效果令人难以置信,我们希望您觉得它和我们一样好笑。
- 炸弹至尊塔的技能发射一枚无敌地对空弹道导弹(ISABM),该导弹缓慢穿过空中,留下一连串爆炸,会击退任何经过的MOAB(如果有MOAB以某种方式在其经过后幸存),直到与指定目标接触并产生最后一次强力爆炸。另外,漏掉生命会部分重置冷却时间,所以尽管鲁莽一点!
- 闪电战术风暴。是的,这是更炸弹的闪电,只是比炸弹闪电强一点点,没什么疯狂的……不过,我想我们可以提前提到,炸弹闪电本身已经进行了平衡调整,现在可以击中触发它的漏气目标,并有可能防止任何生命损失,当然这也适用于这个至尊版本——这令人兴奋,激动起来!
新精彩内容
- 新的初学者无尽挑战地图,三矿环绕!
- 来自《气球塔防5》有史以来最受欢迎的无尽地图之一正以BTD6风格重新构想!
- 这不是一张复仇地图,不,如果有什么的话,这是一张去复仇地图。曾经想在CHIMPS中获得一个至尊塔,但就是没能存够钱?好吧,在气球爆炸之间花足够的时间挖金矿,你现在可能就有机会了,确保清除那些障碍物!
- 新任务
- 骷髅王任务 - 试用新的骷髅王奥本皮肤和浩劫法杖能量
- 冰封相见 - 发现赛拉斯的优势和能力
- 新成就
- 没有新成就,但黑框化游戏中的每张地图应该奖励你一种巨大的成就感
- *成就感不保证。副作用可能包括腕管综合征、社交生活丧失和对MOAB胶水的痴迷
- 新奖杯商店物品
- 猴子:冰猴海象宠物(说实话,你有点需要这个)
- 气球:莫霍克气球贴花(因为这显然是你必备选项中缺失的)
- 游戏与UI:秋季横幅
- 新限时奖杯物品(注意:季节活动开始后才可用!)
- 2025万圣节头像,2025万圣节横幅
游戏更改/添加
- 沙盒‘清除击破’按钮现在也清除现金生成
- 进一步更改‘忽略’保存数据中的模组元素,而不是在使用某些模组后返回基础游戏时软锁定
你摄入每日剂量的狂笑吗?你渴望在猴子漏气球时侮辱它们吗?那么这就是适合你的高级英雄皮肤!
继续我们的宇宙巨人联动,我们兴奋地介绍一款征服领域的新骷髅王奥本皮肤,可通过骷髅王尊享包获取(在可用地区)。此包还包括每位篡位者最爱的骷髅王能量,浩劫法杖!浩劫法杖眩晕屏幕上所有气球长达10秒,同时幽灵之手通过将气球拖入湮灭来产生现金。团队在制作骷髅王时非常开心,玩起来也很爽,尤其是在合作模式或后期回合当语音频繁触发时。
骷髅王尊享包
- 奥本英雄解锁
- 骷髅王皮肤解锁
- 30x浩劫法杖能量
- 德鲁伊xx5和法师xx4、xx5瞬时猴
- 专属头像
- 专属横幅
- 30x浩劫法杖能量
- 4x4级狂热生长德鲁伊瞬时猴
Bug修复和常规更改
- 解决了一些本地化问题
- 游戏中的瞬时猴子现在应按正确类别顺序出现
- 如果你在Boss活动中选择了排名模式,快速通道在合作模式中不再失败
- 解决了一个从合作模式退出不立即丢弃玩家的问题
- 使用任何塔类型的最后一个瞬时猴不再留下空面板
- 希瑞保护之剑能量的音频应不再可中断
- 通过应用内购买获得的英雄解锁动画应不再跳过
- 一次性购买的应用内购买应正确排序到列表后面
- 解决了一些边缘情况崩溃
活动更改
- [Boss] 巫妖灵魂现在应正确被Boss修改器修改
- [Boss] 岩石气球现在应正确被Boss修改器修改
- [Boss] 至尊塔限制现在按玩家设置
地图特定更改
- [四方] 冰平台应正确出现在水中
- [圣所] 解决了各种轨道交互的一些边缘情况
- [冰川小径] 冰冻农场应不再能生产迷彩香蕉
- [黑暗地牢] 购买后雕像应不再阻挡塔放置
- [黑暗城堡] 解决了可移除物在重启时被视为已移除的问题
- 解决了在超过当前队伍限制时指导塔导致的崩溃
- 解决了某些神器生成射弹之间可能的无限链循环
- 解决了猴子草甸总是显示为练习模式保存的问题
- 销售通知点应在传奇中正确清除
冰猴
- 北极风光环在交叉路径时不应再对普通气球失效
- 一些亡命徒……他们已经脱下手套。还有一些?嗯……他们刚戴上手套。无论哪种方式……有人要被击破了。
- 解决了x4x在特定情况下尝试钩DDT导致的崩溃
- 海盗012不再比其013升级有更多穿透
- 支奴干应不再能堆叠塔
- 5xx毁灭射线现在对第一个击中的目标应用激光冲击
- 140科技恐怖射弹半径不再因交叉路径5 > 10而减少
- 240科技恐怖射弹半径不再因交叉路径5 > 11而减少
- 4xx太阳神殿瞬时猴不再忽略放置逻辑(该死的我想保留那个)
- 4xx太阳神殿魔法风暴爆发屁攻击不再从Boss/BAD剥离胶水
- 至尊塔不再在59度而不是60度改变艺术
- 解决了130德鲁伊交叉路径的一些动画问题
- 地图边界反弹现在允许射弹在返回弹跳时重新击中目标(此前这仅适用于障碍物反弹)
- 3级技能视觉效果应不再缺失
- 埃兹莉的MOABHex目标优先级平局决胜现在应正确工作
- 牺牲图腾应再次正确显示使用时消耗的生命
- ‘两栖塔’不再被计为布里克尔的‘水基’塔
- 当使用英雄热键打开商店时,杰拉尔多的商店开/关按钮应正确更新
- 11级应不再是攻击力的降级
- 7级冰冻瀑流不再能将冰冻状态应用于BAD气球
- [安卓] 解决了一些低分辨率设备上的纹理损坏问题
- [Steam] 账户网页视图更新为游戏内账户管理页面
平衡更改
还有谁在记笔记的同时多次观看了整个关于塔平衡的‘异常简短’反馈视频?嗯,这里包含了一些回应,我们无法一次完成所有内容,但看看你能否发现任何变化。塔平衡
炸弹射手除了众多请求之外,没人特别在意的次要生活质量
- x4x MOAB刺客技能不再以DDT为目标,除非能伤害黑色
- xx5炸弹闪电被动激活可以伤害触发气球,如果此伤害足以完全摧毁目标,则可能防止生命损失
作为主要的小气球清理塔路径,超级大漩涡在后期游戏中难以跟上,主要是因为超级陶瓷不在乎你旋转多快,如果你无法击破它们,所以我们为攻击和技能添加了陶瓷奖励。
- x5x超级大漩涡主攻击对陶瓷的奖励伤害+5
- x5x超级大漩涡技能对陶瓷的奖励伤害+8
超级脆裂从未独自突出,这对于一个工作是让其他东西更好的塔来说没问题,但最近在添加赛拉斯之后,我们开始觉得它的价值即使对于支持件来说也过于小众,所以我们调整数字以便它实际上可以自己击破一些东西。另一方面,绝对零度最近一直很破格,并且由于本次更新中还包含了一个交叉路径错误修复,它将变得更好,因为它目前冻结了所有可想象的东西,我们通过增加伤害和更高成本的削弱来 counter-balance。
- 5xx超级脆裂攻击冷却减少1.8秒 > 1.2秒
- 5xx超级脆裂伤害增加1 > 5
- 5xx超级脆裂奖励陶瓷伤害+5
- 5xx超级脆裂冰碎片伤害增加5 > 10
- x5x绝对零度价格从$16,000 > $19,000
- x5x绝对零度全局冻结不再冻结迷彩/铅/白色(无增益)
- x5x绝对零度全局攻击对陶瓷的奖励伤害+3
- x5x绝对零度全局攻击造成伤害+1
- x5x绝对零度技能对冰冻的奖励伤害+4
MOAB胶水一直有点过于粘人,其对MOAB的减速持续时间进一步减少,同时在更高等级持续更久,以保持基础塔受控,并给胶水溅射和更高等级更多生活目标。与此同时,腐蚀胶水现在获得奖励MOAB伤害,所以它现在可以尝试作为替代DPS混合体。超级胶水的基线DoT被替换为简单的初始命中伤害,所以它也需要新的205交叉路径来充当DPS混合体
- xx3 MOAB胶水AoE对MOAB级的减速持续时间12秒 > 9秒
- 203 MOAB胶水对MOAB的DoT伤害增加+4
- xx4无情胶水AoE对MOAB级的减速持续时间保持12秒
- 204无情胶水对MOAB的DoT伤害增加+9
- xx5超级胶水AoE对MOAB级的减速持续时间增加12秒 > 18秒
- 205超级胶水对MOAB的DoT伤害增加+19
- 005超级胶水不再获得基础腐蚀胶水(仍然对moabs造成+30滴答)
- xx5超级胶水在初始 impact 时对所有目标造成上限1伤害
基础亡命徒及其顶级路径的一些生活质量和一致性更新,我们享受了尝试使炽阳的燃烧铅击破一致的平衡行为,但这没有很好地实现,所以它正在获得基础铅击破。复仇者的价格正在下降,因为它在那个价格范围内造成的伤害太小。与此同时,沙漠幻影获得对MOAB的额外初始伤害以及对燃烧机制的陶瓷伤害奖励,以便它可以更准备好应对超级陶瓷。
- 亡命徒现在在一轮结束时自动重新加载连发射击
- 5xx炽阳伤害类型锐利 > 普通
- xx4复仇者价格从$9500减少 > 8500
- xx5沙漠幻影霰弹MOAB奖励10 > 20
- xx5沙漠幻影燃烧DoT对陶瓷造成奖励伤害+10
- xx5沙漠幻影燃烧DoT AoE爆炸对陶瓷奖励增加5 > 15
能量增强器对附近水塔的冷却减少一直感觉过度,所以我们将其回调到40%,仍然强大,只是没有那么强的双倍正常运行时间。先发制人打击的能力正在获得严重提升,无论是原始伤害还是AoE,所以希望升级最终能感觉像是一个重大进步。最后,穿甲飞镖,这个升级多年来让粉丝大喊‘它实际上不穿透护甲!’——它仍然不会击中铅(不抱歉)。现在它授予对加固目标的奖励伤害。
- 5xx能量增强器对半径内水塔的增益减少50% > 40%
- x5x先发制人打击能力伤害10k > 20k
- x5x先发制人打击能力AoE伤害350 > 1000
- xx4穿甲飞镖对加固的奖励伤害+1
海军上将的卖回奖励正在更新以匹配风味贸易的新最大堆叠值,这样你在升级后不会觉得那个奖励短缺。大炮Boss伤害也得到提升,因为海军上将不是Boss的热门选择。
- 至尊塔卖回奖励10% > 12%
- 至尊塔大炮电池奖励Boss伤害60 > 80
幽灵正在尝试一种新方法:飞镖正在交易穿透以获得更高的单目标伤害,而炸弹更倾向于AoE陶瓷清理以提高整体效率。这些变化反映在飞行堡垒上以保持行为一致。
- xx4幽灵正面飞镖穿透减少10 > 4
- xx4幽灵正面飞镖伤害增加4 > 8
- xx4幽灵正面飞镖对陶瓷的奖励移除1 > 0
- xx4幽灵正面炸弹对陶瓷的奖励增加3 > 5
- xx5飞行堡垒正面飞镖穿透减少10 > 4
- xx5飞行堡垒正面飞镖伤害增加4 > 8
- xx5飞行堡垒正面飞镖对陶瓷的奖励移除2 > 0
- xx5飞行堡垒正面飞镖对MOAB的奖励增加10 > 14
- xx5飞行堡垒径向飞镖类型锐利 > 普通
MOAB推挤的停滞潜力对于它变得可用的早期和廉价来说过于强大,所以我们回调ZOMG减速量以保持其后期游戏影响更平衡。作为回报,科曼奇防御正在增加这些减速能力,赋予它控制ZOMG移动的效用。
【来源:steam】
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