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《席德梅尔的文明7》版本更新 - 1.2.5 - 战略平衡大调整

2025-10-29 21:32:35 神评论
17173 新闻导语

《文明7》1.2.5版本更新:新增大陆和岛屿地图、外交与扩张城邦、拿破仑重制,以及战略平衡大调整,带来更丰富的游戏体验!

文明》的粉丝们,大家好! 

更新1.2.5现已在所有平台推出!本次更新包含用来扩展你的宗主国选项的新增的主题城邦、改进生成的全新地图类型,以及对拿破仑的全面重塑。我们还进行了广泛的平衡调整和体验优化,包括对生产菜单、建筑放置和发展事件的界面改进措施。最后,本次更新还包含了《统治权力合集》*的剩余内容,推出了一位新领袖 - 拉克什米芭伊,以及全新的文明 - 新罗与卡扎尔。 

在开启体验之前,还有几点简要说明:

  • 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。

  • 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试禁用所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。

  • 正在Steam上游玩,并希望沿用旧版本完成当前存档?你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。

敬请阅读完整更新说明,祝《文明》粉丝们今早愉快! 

新地图类型与改进版地图生成

我们收到大量关于地图的反馈,特别是地图可预测性导致游戏体验重复的问题。为此我们从零开始重构了《文明VII》的地图生成基础算法。你可以通过近期的《开发者日志》文章中了解技术详情。 

本次更新新增两种地图类型:"大陆和岛屿"以及"盘古大陆和岛屿"。这些选项能生成更丰富且不可预测的地图形态。"大陆和岛屿"已成为单人游戏的默认地图类型。这些地图旨在提供多样性,因此不提供"平衡"起始选项。追求平衡性的玩家仍可使用原有地图。 

这些新默认地图是我们地图改进计划的第一步。敬请期待即将到来的生物群系调整和更多地图类型!

界面优化:定居点开发

早在更新1.2.2中,我们就推出了新加载界面,那是我们深度界面重构的首次亮相。自发布以来,我们重构了后端界面系统,这让我们能实施更显著的前端改动。在1.2.5中,除了常规界面调整外,我们重新设计了每个《文明》玩家都熟悉的关键决策点:建造内容、建造位置和帝国发展方式。 

本次更新的显著界面/体验改进包括:

  • 生产菜单:现在直接显示基础产出、相邻加成机会和仓库影响。

  • 建筑放置:新增收益指示器、优化的建筑槽位图标和推荐放置的地貌单元格。

  • 发展事件:采用与建筑放置相同的视觉语言,提供改良设施与专家的前后对比预览,供决策使用。

  • 建筑物提示文本:采用更清晰的布局格式、统一信息和功能标签。

  • 收益损失:在各种情境下更清晰地显示损耗,降低决策隐藏成本。

放置花园还是启用专家仍由你决定,但通过这些改进,我们希望界面能成为你的得力助手!完整解析请查看Firaxian Tom Shaw的深度分析。 

外交与扩张城邦

喜欢城邦?想要更多城邦类型?好消息!本次更新新增外交与扩张城邦类型,使城邦体系完整覆盖领袖与文明的所有属性。

成为外交城邦的宗主国将解锁围绕幸福值和外交行动的新选项。每个时代,他们会获得一个新外交行动作为奖励。担任扩张城邦宗主国则将获得专注于食物和帝国扩张的选项,同时支持“深度”和“广度”两种玩法。

作为城邦目录的扩展,我们重新平衡了部分既有城邦效果。你可以在下文查看这些调整详情以及外交与扩张城邦的完整奖励列表。

战略平衡调整

过去几个月里,我们针对领袖、文明、城邦、时代过渡设置等进行了多项调整。通过这些调整,我们深入了解了玩家的游戏方式以及游戏是否呈现了有意义的策略挑战。在评估平衡性时,以下问题变得清晰:

  • 最大化收益的最佳途径多来自"地图外",依赖属性、城邦和帝国资源的被动加成。这些可叠加的百分比加成对所有文明开放,相对削弱了领袖和文明能力的价值。

  • 在某个时代建完所有可用建筑往往过于容易。尽管这本身不是问题,但会减少战略决策:玩家在选择建造时机而非建造内容。随着收益攀升,建筑价值递减,使其更缺乏决策深度。

  • 尽可能多建城市通常是最优解。转化新城虽有前期成本,但几乎不需要战略考量。我们虽然支持“广度”玩法,但其与“深度”玩法(少城多镇)的效益差距过大。

  • 金币经济很少对玩家构成挑战。新建小镇可提供大量金币并快速回本,而单位维护费用等成本对财政影响甚微。 

  • 这些问题在更高难度下更为突出,玩家可以充分利用叠加加成,而AI难以应对。 

综合考虑后,我们的目标是将更多游戏内容回归地图层面,并强化玩家决策。我们致力于让《文明VII》在低难度下易于上手,在高难度下充满挑战,避免对新玩家造成负面影响的改动。

具体有哪些调整?

  • 地图外收益和叠加百分比:我们审核了整个游戏并移除了几乎所有可叠加百分比加成。领袖和文明保留其加成以增强策略影响。在可能的情况下,我们将百分比替换为数值加成,这些加成仍有意义但不会失控。当你形成优势,应该是源于明智决策而非重复的3%加成。

  • 建筑和城市策略:我们为建筑新增成本递增机制。现在,定居点内每座非仓库建筑都会提升后续非仓库建筑的成本。帝国中除首都外的每座城市也会增加所有建筑的成本。我们调整了基础成本,且多数建筑现在提供更高的基础产出。

  • 金币经济:我们调整了所有时代的单位维护费用,并降低了小镇的基础生产力(及相应金币)。

我们还调整了多项社会政策、资源、城邦效果、近世科技成本和文明能力,以更好地契合新范式。具体改动细节参见下文说明。

这只是我们持续改进平衡的第一步。我们将继续评估所有收益、领袖和文明能力,并寻求新增系统和调整以深化战略决策。本次调整为未来更重要的系统和内容奠定基础。神祇难度玩家们,请告诉我们这些改动是否提升了你的游戏难度! 

重制拿破仑

我们力求每位领袖和每个文明都兼具趣味性和策略可行性 - 而拿破仑在这些方面需要悉心改进。作为长期受《文明》玩家喜爱的领袖,反馈显示其能力未能匹配其人气。 

为此,我们重制了君主拿破仑和革命家拿破仑并大幅增强其能力。君主人格保留专注制裁其他领袖,且制裁目标越多奖励越显著。革命家人格则保留所有原有军事加成,并在你诱使其他领袖攻击自己时获得额外奖励。新能力详情请见下文。

若你尚未拥有拿破仑,只需创建2K账号并关联游戏即可免费获取君主拿破仑*。若已同时关联《文明VI》和《文明VII》,还可免费获得革命家拿破仑**。详情请查看! 

游戏玩法
新地图类型
  • (★–社区建议)大陆和岛屿

    • 新增地图类型:大陆和岛屿。此地图类型采用新地图生成算法创建大型大陆与自然岛屿。被海洋单元格分隔的大陆和岛屿则视为遥远土地。

  • (★)盘古大陆和岛屿

    • 新增地图类型:盘古大陆和岛屿。此地图类型采用新地图生成算法创建单个大型大陆与自然岛屿。被海洋单元格分隔的岛屿则视为遥远土地。

新城邦

开发者说明:现有独立势力池已重组以容纳两种新城邦类型。先前属于其他类型的独立势力可能已更新为外交或扩张类型。

  • (★)新城邦类型:外交

    • 结交礼赠:+50/250/1000幸福值至下次庆典。

    • 古典时代加成

      • 节庆场地:支持建造节庆场地特色改良设施。

        • 效果:+1影响力,+1幸福值。庆典期间基础产出翻倍。必须建造在平坦地形上邻近区域的现有改良设施。每个定居点限建一处。

      • 派遣代表团:获得“派遣代表团”外交努力。

        • 接受时:双方文明每回合+4幸福值,且你将在持续期间获得其首都视野。 

        • 支持时:双方文明每回合+8幸福值,且双方将在持续期间获得彼此首都视野。

      • 城市警备队:幸福建筑+2幸福值。

      • 阿马尔奈文书:每担任一个外交城邦宗主国,开启和支持外交努力及制裁的+20%影响力。

      • 密码棒:每担任一个外交城邦宗主国,开始谍报行动时+20%影响力,且完成速度提升25%。

      • 习俗礼仪:+1社会政策槽位。

      • 交换礼物:仓库建筑(可共享)+1幸福值。

    • 探索时代加成

      • 小型大使馆:支持建造小型大使馆特色改良设施。

        • 效果:+2影响力。每位盟友提供+1影响力。必须建造在城市中现有的改良设施上。每个城市限建一处。

      • 索要贡品:获得“索要贡品”制裁。

        • 制裁目标为一个拥有宝藏资源的定居点。持续期间使该定居点拥有者每回合-20金币,完成时生成一支价值2点的宝藏舰队。

      • 町奉行:幸福建筑+2幸福值。

      • 维也纳会议:每担任一个外交城邦宗主国,开启和支持外交努力及制裁的+20%影响力。

      • 斥候:每担任一个外交城邦宗主国,开始间谍活动时+20%影响力,且完成速度提升25%。

      • 经国大典:+1社会政策槽位。

      • 市集十字架:仓库建筑(可共享)+1幸福值。

    • 近世时代加成

      • 马戏游园会:支持建造马戏游园会特色改良设施。

        • 效果

【来源:steam】
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