《山门与幻境》闲话几句,聊聊心里话
《山门与幻境》开发团队分享两年更新历程,回顾EA到正式版,未来计划包括AI优化、天气系统和新联动。10月13日Steam新品节试玩Demo上线,期待你的加入!
转眼间,《山门与幻境》已经陪伴大家走过了两年多的时光,这一段路,说长不长,说短不短,但它的每一步都刻着你们的身影。

2023年1月15日,我们第一次把EA版本交到大家手中,忐忑又激动。
3月31日,星盘闪烁、新的门派崛起,神兽出世。
6月7日,仙魔之塔拔地而起,双修与苍梧深渊带来新的试炼。
6月27日,职位与权柄,噩梦与传功,世界慢慢丰满。
8月2日,本命法器现世,仙界拍卖初启。
8月25日,藏兵阁与天极功法再添传说。
9月30日,门派大战的烽烟燃起。
2024年,我们走到正式版发售——那一天,我们激动得一夜没合眼。
此后又有血色禁地、世界BOSS、三界遗族、宗门子嗣……
更有与《一方灵田》《下一站江湖》《宗门志》《吾今有世家》的联动,让世界的边界更广。
回过头看,这一行行更新记录,都是你们与我们一起写下的修仙日记。
也许有过等待,有过质疑,但你们始终没有放开《山门与幻境》的手。
而我们,也从未忘记过——你们每一个人。
很多玩家其实一直在追问,我们当初画的饼为啥迟迟不见动静?
我们并没有跑路,很抱歉因为一些技术原因,我们正在试验一些全新的想法,希望未来成熟后使用到《山门与幻境》之中,比如,我们希望弟子们更聪明,希望可互动的细节更多,也希望有天气,春夏秋冬……
而这些内容,我们考虑在《宗门起源》之中使用成功后,能不出bug的顺利移植到《山门与幻境》之中,包括大家希望要的换立绘,换插画,创意工坊,等等……
不过有一些小问题,我们也会在近期尽快更掉,比如:
【BUG修复】
修复神通:师门援护(四)的UI 贴图显示错误;
修复上品金丹的丹方描述错误;
修复战斗中技能【灵剑术】出现穿模情况;
修复 宗门战中技能【东皇】没有生效的问题;
……
【新增与优化】
新增开局引气丹赠送数量增加;
新增主角的挚友和情侣位置可以增加上限;
新增任务数量到175个;
优化新手引导;
加强部分流派的功法;
无尽模式增加自动选择技能功能;
……
【跨过荆棘,继续前行】我们团队正拼命冲刺也在《宗门起源》,除了做一个有趣的游戏,也更希望将新游戏中的一些好的设计和想法,回头更新到《山门》之中。这对我们来说是新的挑战,也是更难的一段旅程。
我们仍然模拟经营类,希望能在这个方向上继续突破:
更聪明智能的AI系统;
丰富的随机事件;
实时天气、春夏秋冬、昼夜阴晴;
大地图探索,石头、树木、野兽都能互动;
打造一个真正“会呼吸”的江湖;
……
未来,我们希望以上的一些机制,和新鲜的内容,都能更新到山门与幻境之中!希望大家敬请期待!
掌门从零开始建门派,在江湖中厮杀争霸。所有这些,我们希望给大家打造出一个有趣的江湖,有趣的门派,可歌可泣的一段修仙之旅!
2个月后的10月13日,我们报名参加了新品节,到时候会在Steam推出试玩Demo。真心希望大家能来试试,感受我们这次拼尽全力的新作。风里雨里,10月13日,我们在新品节等你!
角色和环境展示
经营建造展示接下来的山门的更新内容,会在近期完成。
锋游工作室

角色和环境展示
经营建造展示




