《Tenebris: Terra Incognita》Devlog #12
《Tenebris》大型更新“血色火山口的怪物”即将上线!全新界面、8个剧情任务、新怪物和英雄传记,带来更沉浸的回合制体验。抢先了解秋季更新内容!
我们的团队正在全力推进名为“血色火山口的怪物”的第二次大型更新。我们正全力以赴争取在秋季结束前完成更新,但实际工作量远超预期。

例如,新界面无法分阶段实施,因此必须完全开发完成后才能向玩家推出更新版本。
旧版界面最大的缺陷在于其设计风格,使项目呈现出移动游戏的质感。
《Tenebris》是一款回合制游戏,界面占据屏幕的大部分区域,玩家需要长时间与之互动。因此,新版界面设计的核心目标是增添装饰性元素,摆脱移动游戏的既定印象。
在提升游戏体验的重大改动中,值得一提的是:被动技能现已显示在技能标签页中。玩家无需反复滚动即可一目了然查看所有被动技能。

所有英雄原本都配有完整插画,但在旧版界面中难以辨识,如今这些插画将更显赏心悦目。
新界面支持在非战斗状态查看怪物属性,包括伤害值、暴击概率等数据。
未来计划新增“角色档案”标签页,提供基础自定义功能及角色统计数据,包括造成的伤害、击杀数、游戏时长等。
在即将到来的更新中,您将迎来八个全新剧情任务和至少十个支线任务。我们的目标是为玩家提供从10级到20级最充实的升级体验。您将探索全新游戏区域——血色火山口,在那里您将遭遇危险生物。

我们同样关注经典区域,这些区域也将迎来全新任务!


部分栖息在火山口的怪物已经完成了绘制和动画制作阶段,并已纳入游戏测试版本。



然而其中一部分仍在开发过程中,我们的动画师正积极推进相关工作。
在下一次更新中,每位英雄都将获得独特的技能组合,这些技能将影响其游戏玩法。我们称之为“英雄传记”。

这些技能将以流行梗、电影及其他令人难忘的文化元素为灵感进行设计。
目前我们正在开发20级以上的全新英雄。游戏中将有10位此类英雄,每个职业各2位,各位可在游戏上线时一睹他们的风采。核心任务是为每位英雄设计独特的技能机制。
以21级的工程师为例,其名称直白地称为“工程师”。后勤部门的伙伴们与科学家团队合作,成功将某晶体生物拆解为零部件。由此获得的新技术立即应用于甲虫身上,效果令人惊叹!

该英雄能在战斗中进行短暂的时间跳跃,将敌人送入下一回合,或让已行动的盟友重置回合。
这些玩法相当有趣,能助你从最棘手的困境中脱身。
我们的作曲家正在为新旧场景创作全新配乐,致力于丰富游戏的音乐层次。
同时值得一提的是,团队新增了一位音效设计师,正全力为新怪物设计音效。
感谢各位在Steam平台的每一条反馈、建议和评价。我们珍视各位的积极参与和对游戏发展的贡献!
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