战神之父看国产新游《楼兰:诅咒之沙》预告片反应:这就是我想要的战神!
战神之父盛赞《楼兰:诅咒之沙》为理想版PS5战神!国产动作游戏获国际认可,快节奏战斗+东方题材,预约开启中。
近日,凉屋游戏的新作《楼兰:诅咒之沙》引发了业界广泛关注。前索尼圣莫尼卡工作室总监、初代《战神》核心创作者大卫·贾菲(David Jaffe)在观看预告片后给予了极高评价,称其为“他理想中PS5上的《战神》”,并直言:“这就是我想要的《战神》。”
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这一评价不仅让这款国产动作冒险游戏迅速登上热议榜单,也让玩家对它的期待值飙升。
贾菲盛赞:回归经典的动作体验
贾菲表示,《楼兰:诅咒之沙》并未跟随当下流行的“魂系”设计潮流,而是回溯到了更早的动作冒险传统——那种以快节奏战斗、线性叙事和环境解谜为核心的体验。他认为,这款游戏真正捕捉到了他在初代《战神》中所追求的那种史诗感与沉浸感。

“现在的很多游戏太沉迷于惩罚机制和碎片化叙事,”贾菲表示,“而《楼兰》则提供了一种久违的爽快感——你砍杀敌人、穿越遗迹、解开谜题,整个过程流畅且富有张力。”

大卫·贾菲(David Jaffe)
他还特别指出,该作在战斗节奏上借鉴了街机风格,强调“以一敌多”的写实冷兵器对抗,同时又不失策略性与操作深度。
东方题材+创新玩法,《楼兰》走出自己的路
《楼兰:诅咒之沙》的故事背景设定在中国古代西域——丝绸之路的重要节点楼兰古城。玩家将扮演一名被诅咒的枯骨战士,在沙尘与废墟之间展开一场拯救公主的冒险旅程。

游戏的核心玩法围绕“双形态切换”展开:玩家可在“沙子形态”下进行探索与解谜,在“枯骨形态”下进行战斗。此外,独特的“沙刃互动”系统允许玩家操控沙子形成武器或改变环境结构,为战斗与解谜注入新鲜感。
值得一提的是,本作采用俯视角设计,这种看似复古的镜头语言却带来了极强的画面表现力与打击反馈,既致敬了经典《战神》系列,也融入了现代动作游戏的技术优势。
国际团队加持,品质备受认可
尽管由仅有16人的独立团队开发,《楼兰:诅咒之沙》的背后却集结了一批国际顶级人才。开发团队成员曾参与过《战神》《诸神黄昏》《艾尔登法环》《猎天使魔女》等知名作品的制作,其中项目总监槐宏文更是出身索尼圣莫尼卡,拥有丰富的动作游戏设计经验。

项目也获得了索尼“中国之星计划”的重点支持,确定将登陆PS5与PC平台,成为一款双平台独占作品。
媒体与玩家反响热烈
国外媒体Push Square在试玩后给予了高度评价,称其为“PS5必玩独占”,并称赞其成功唤起了玩家对PS2/PS3时代动作冒险黄金期的记忆。

目前,游戏已在Steam与Epic平台开启预约,不少玩家对其融合西域美学的视觉风格表现出浓厚兴趣。从已曝光的实机演示来看,无论是楼兰古城的恢弘场景,还是沙漠中的光影变化,都展现出极高的美术水准与沉浸氛围。
国产3A的一次突破尝试
作为《元气骑士》开发商凉屋游戏的全新IP,《楼兰:诅咒之沙》被视为国产动作游戏迈向“技术自立”的重要一步。在资源有限的情况下,团队凭借对动作游戏本质的理解与国际化的协作方式,打造出一款具备全球竞争力的作品。

它不仅是对当下游戏市场“魂类泛滥”的一次反思,也是对《战神》精神的一次致敬与延续。正如贾菲所言:“这不是一个IP续作,但它确实抓住了那个时代最打动人心的部分。”

目前,《楼兰:诅咒之沙》仍在后期开发阶段,具体发售日期尚未公布。但可以预见的是,当这场关于沙与骨的史诗拉开序幕时,它或许将成为国产动作游戏走向世界舞台的一个里程碑。

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