《失落苍穹》热修复补丁2现已上线!
《失落苍穹》热修复补丁2现已上线!带来技术修复、玩法平衡、UI优化及音频升级,提升游戏稳定性与体验。立即重启Steam更新!
各位觉醒者,感谢你们的反馈和耐心等待。你们的报告对我们识别和解决关键问题至关重要。
我们很高兴宣布热修复补丁2现已上线!本次补丁专注于通过一系列更新来改善您的游戏体验,包括:
技术修复与稳定性改进
游戏玩法与平衡性调整
用户界面与操控优化
音频升级与修复
特别感谢我们出色的开放开发社区!你们对《失落苍穹》的不懈奉献和热情堪称史诗级。
请重启Steam以确保下载最新更新。
如需了解完整更新内容,请查看下方的详细补丁说明:
技术修复与稳定性
Coherence 2.0升级。这是一个重大更新,包含了一些重要修复,解决了房主离开后客户端某些岛屿实体位置不正确的问题。同时还包含了一些性能改进和其他底层修复,有望提升整体稳定性。
更新了船体部件旋转存储的压缩方式。希望这是墙壁装饰随机旋转问题的终结👀。现有问题不会被修复,但如果在修正后仍发现此问题,请告知我们。
当因罕见的数据损坏事件导致船只无法加载时,现在会尝试从"沉船"数据加载。关于此问题发生原因的调查仍在进行中。
修复了大型船只容器底层工作方式。这应能防止额外的满载容器无法与其他玩家同步的问题。这个问题很棘手。如果再次出现,请尽快告知我们。
在主菜单使用"保存并退出"时出现的"双重保存"问题已解决。
修复了船只舒适度系统中一个较罕见的问题,该问题在舒适度系统本身更新时修改船体框架时发生。
现在应该不可能在建造时与他人同时为船只添加第二个舵轮或核心。
船体部件损坏现在应该对所有客户端更一致地可见。之前仅对新创建的船只有效,对作为世界保存一部分加载的船只无效。
修复了金属楼梯上的Coherence配置问题
所有角色的动态头发和布料现在应与玩家在同一时间步长模拟(从而更流畅/更稳定)
游戏玩法与平衡
现在与船坞交互时(当船只停靠时)会显示船体部件状态(与交互船只核心时相同)
修复了若干图纸问题 - 如果升级时仍发现问题,请告知我们
多项百科修复
为配方添加了漂移学习和打捞数量
修复了一些没有世界内战利品对象的配方
降低了电池金属成本
先驱者现在应在房主不在附近时对客户端产生仇恨,包括客户端在没有房主的情况下进入新世界区域时。
先驱者现在不应再聚集在岛屿周围,并且不会追你离开他们的世界区域。他们会在你离开时向你射击,但会保持距离直到你超出范围并忘记你。
风现在在房主和客户端之间完全同步,并且现在会保存。因此重新加载世界时不会出现自发的180度风向转换。
阿特拉斯升降机现在应对所有玩家在中部地区的物体/孔洞谜题中的球形和立方体钥匙生效。
先驱者经过了平衡性调整,现在应该感觉像是更合适的挑战。
全面减轻了帆的重量。
稀有帆升级现在在从头制作时再次生效\[新\]
用户界面与操控
修复了重置键位绑定时较罕见的问题
音频
围绕法球和加农音频的VFX平衡
更新了Boss战音乐
已知问题:
以下是新问题,我们感谢任何相关信息:
玩家被倒下的树杀死后,可能无法在重生后移动。重启会话可解决此问题。
有时某些LDS容器实体(存储、船只和战利品袋背后的东西)在会话的第一次保存时会保存失败。因此在5分钟内(第一次自动保存之前)所做的更改可能无法正确保存。此自动保存之后的保存应会按预期继续。
以及一些我们仍在积极解决的现有值得注意的问题
在岛屿之间穿行时,船只可能冻结10-20秒,或直到您掌舵。
在类似情况下可能被船只留下,导致玩家坠入天空。
存储不同步 - 这是由于船只数据中重复的"幽灵"存储所致,仍在调查中。
秃岛 - 我们内部关于此问题的报告已大大减少,因此还不能100%确定已解决所有问题。
要了解最新已知问题,请查看定期更新的论坛帖子 >
再次感谢你们的巨大支持以及帮助我们发现这些问题。
《失落苍穹》团队




