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《Off the Grid》切断信号更新

2025-10-29 19:04:49 神评论
17173 新闻导语

《Off the Grid》切断信号更新带来全新剧情任务、闪避系统、止痛无人机赛博肢体及战斗通行证,大幅提升游戏体验!

新特性:

剧情任务 -

本次更新通过引入"切断信号"序章,标志着我们正式深入尼尔·布洛姆坎普的世界构建核心。

我们通过一系列相互关联的任务将故事直接整合到核心玩法循环中。这些任务设计为跨比赛进行,提供新的元进度层面,更好地解释游戏背景故事并拓展《Off the Grid》宇宙。

对于喜欢深入探索背景故事的玩家,这些战役任务提供了跳入竞技场的新动力。除了成为岛上最强猎人外,你现在有了替代动机。无论你在比赛中最终排名如何,每场游戏都会推动你的战役进度,确保你始终获得满足的进阶感和更深层次的世界连接。

闪避:核心机动性升级 -

每位玩家都将通过新核心能力"闪避"获得机动性大幅提升。玩家现在可以利用三个可再生的充能次数,在地面或空中向任何水平方向执行瞬间闪避。此功能旨在确保所有玩家在任何情况下都拥有动态移动选择,使战斗更加流畅和响应迅速。闪避提供专用赛博肢体机动性的通用弱化版本,这意味着移动肢体在高水平对战中不再那么必要。闪避作为瞬间爆发动作,与Roadrunner的渐进加速风格不同,并可轻松衔接滑行和跳跃等其他动作。 

新赛博肢体:止痛无人机治疗臂 -

支援型玩家获得全新强力工具——新赛博肢体"止痛无人机"。这是可召唤治疗无人机的新手臂。部署后,无人机扫描区域并锁定位置,激活立即生效的范围治疗场(以绿光标示)。范围内的所有盟友(包括玩家)每秒持续恢复生命值和护甲。最关键的是,范围内的任何倒地盟友都将被自动复活。无人机持续活动设定时长(例如根据稀有度持续15-27秒),显著提升战术支援能力。

生涯进度 -

游戏进度和内容结构显著扩展。玩家现在可以获取永久OTG成就,完成可获得徽章并展示在个人资料卡上(最多展示三个)。战斗通行证改为线性模式,保证每个等级都有奖励,并在100级后添加"无限"轨道持续获得奖励;战斗通行证现在也可单独购买,无需订阅。 

新内容 -
LeBobo内容包

用清仓毛绒和致癌填充物缝制而成。笑容用有毒树脂绘制,毛皮具有石棉曾号称的"柔软"质感。Le Bobo的拥抱如癌症,依偎如腐朽——它提供的唯一安慰是知道你的血液会比汗水更快浸入织物。

包含:
🧸 - 全身LeBobo皮肤
🔫 - 新Partisan变种
🕺 - 表情动作等更多内容!

窒息玩笑战斗通行证

前襟正经,后摆狂欢。孰前孰后?别问我们。这个万圣节季我们不玩虚的,用全新"Mike the Gimp"和"Fuckles先生"战斗通行证角色套装实现你的幻想与失败。家里观众不会评判……好吧或许有点。

包含:

🤡 - Fuckles先生套装物品 👺 - Mike the Gimp套装物品

🔫 - Squall Honksplatter 🔫 - Mavinga Ballgagger

🤹 - 地狱马戏团表情 + 更多 🔗 - 肉傀儡表情 + 更多!

核心玩法与移动:
移动改进
  • 改进空中攀爬速度并增加范围。高空攀爬现在仅在空中触发以防止意外攀爬。

  • 改进喷气背包激活时的初始速度以避免停滞。

  • 增加喷气背包过热当快速上升或频繁激活时,降低冷却恢复速度。

  • 添加落地翻滚当落地过快或刚使用喷气背包后。

  • 移除跌落伤害,除非被击倒时。

  • 增加徒手移动速度(与最快武器/配件速度相同)。

  • 添加滑索动量,继承角色速度并在附着时拉动角色,具有更渐进的加速至最大拉动速度。

  • 略微减少陡坡上的极端滑行加速度。

  • 增加滑行/蹲伏取消前的最小时间。

  • 蹬墙跳现在可打破玻璃。

  • 修复滑行落地翻滚不阻挡与普通落地翻滚相同动作的问题。

  • 改进角色转向动画,添加更流畅的顶点转向和更快的快速转向以实现更响应式的视觉移动。

  • 添加奔跑时改变朝向的新动画。

摄像机
  • 添加最小/最大视野缩放设置(瞄准时除外)。

  • 添加落地摄像机抖动以平衡和改善手感。

  • 添加基于速度的缩放抖动强度用于滑行和冲刺。

  • 添加新摄像机抖动强度设置用于减少非必要抖动。

战斗
  • 改进角色可见度通过增加与环境对比度并添加细微轮廓。

  • 改进近战流畅度和一致性,添加对无护盾或生命目标的轻微击退。

  • 成功处决现在也恢复所有肢体冷却时间。

  • 增加肾上腺素针自我复活时间至7秒(原6秒)以便更容易终结配合团队的敌人。

  • 移除屏息,通过减少晃动补偿。

  • 改进角色受击反应动画

  • 武器切换现在取消并阻挡护甲包使用。

  • 改进瞄准动画稳定性在转向时。

  • 重做装弹动画以保持瞄准方向并改进握持。

交互
  • 所有交互和处决可通过按住按钮缓冲当移动进入范围时。

  • 更快肢体装备/交换动画。

  • 添加注射器掉落动画到队友复活。

  • 阻止拆卸最后一个肢体(防止意外自杀)。

武器:

瞄准摄像机:

  • 第三人称瞄准时摄像机略微后拉以在战斗 situations 中提供更多周边视野。

  • 修复一些第三人称瞄准摄像机的垂直偏移当武器安装瞄准镜时。

混乱区域:

为使手枪、霰弹枪和冲锋枪等近距离武器在更多 situations 中更可行,我们调整了其射程、伤害衰减距离和伤害减少百分比,这应使这些武器在短至中距离交战中更可行。这些数值因武器系列和等级而异,但应使较短射程武器感觉不像其伤害在某些距离后蒸发,并使它们在更多地点更可用。

武器平衡:

突击步枪后坐力:

为恢复一些武器等级特性,突击步枪后坐力已对其非均匀后坐力进行更改。具体对AR,其后坐力已反转,这意味着弹匣早期的射击更密集,并且射击时间越长变得越不稳定和难以控制。这应使AR在更长射程更可用。

配件:

基于上述AR后坐力更改,所有AR轻型枪管已减少其后坐力惩罚:

  • 水平后坐力增加现为+40%(原+60%)

  • 垂直后坐力增加现为+50%(原+70%)

此外,所有AR重型枪托已减少其后坐力减免奖励:

  • 水平后坐力减免现为-25%(原-30%)

  • 垂直后坐力减免现为-15%(原-20%)

NPC武器:

  • Teardrop NPC使用的武器(如Nuestros Diablos派系)现已重新平衡,并应导致不同武器间更一致的伤害。

  • Nuestro Diablo NPC的准确性已提高

特定武器平衡:

基础武器:

Type227

  • 伤害增加至86(原75)

  • 基础散布略微减少

  • 射速减少至340(原380)

Flenser:

  • 基础伤害增加至49(原38)

  • 爆头 multiplier 减少至1.3倍(原1.5倍)

变种:

Ninja Kestrel:

  • 瞄准时间减少20%以修复快速瞄准时的准确性问题。

Vulture Solana:

  • 垂直后坐力增加6%

  • 伤害射程奖励减少至+10%(原+15%)

赛博肢体:
平衡与设计调整

Buzzkilla无人机

  • 现在作为同伴工作,持续跟随玩家,并自动攻击其视线内的目标。

侦察无人机

  • 改进可探测性墙体标记

  • 自动销毁如果第二个无人机被生成从同一肢体。

麻痹臂

  • 闪避现在被阻挡在投射物区域内

绊雷臂

  • 启用队友间地雷链接

弹跳炸弹臂

  • 减少充能次数并调整冷却时间。

抓钩

  • 玩家现在可以交换武器当抓钩拉动时

动能护盾

  • 基本近战攻击现在伤害玩家透过护盾

猛击拳臂

  • 调整猛击拳冲刺距离基于垂直角度。

镜像破坏者

  • 克隆现在复制玩家移动方向

  • 新可视化用于友方角色。

  • 增加稀有肢体充能次数至3。

  • 增加史诗肢体镜像寿命至12秒。

  • 减少所有稀有度冷却时间3秒。

Roadrunners腿部

  • 现在在使用时逐渐加速和减速。

  • 重做达到零百分比后的冷却时间。

  • 允许激活当攀爬时。

  • 在喷气背包期间取消并不再从滑行取消。

  • 停止加速在滑行/闪避/射击/瞄准/装弹时。

Skunkpaw

  • 现在可被任何肢体能力爆炸点燃,导致其引爆并提供额外伤害。

【来源:steam】
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