《欺杀旅社》回顾第二次封闭测试
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《欺杀旅社》CBT2回顾:平衡性大幅改善,狼羊胜率接近五五开!深入解析作弊打击、匹配机制、道具与角色平衡优化,揭秘未来更新计划。
首先,我们要向所有参与《KILLER INN》第二次封闭测试(CBT2)的玩家致以诚挚的谢意。感谢各位在这10天期间的参与。我们比上次测试学到了更多东西,并从大家那里获得了大量宝贵反馈。
根据7月份上一轮测试的反馈,我们在CBT2中进行了诸多改进和调整,例如安全区无敌计时器和反击击杀机制。
在上次测试中,狼队往往占据压倒性优势,对局平衡是主要问题之一。但这次狼队与羊队的胜率接近五五开,这方面有了很大改善。许多对局直到最后都保持激烈竞争,这再次提醒我们:玩家的反馈何其有意义,对改善游戏体验的贡献何其直接。
《KILLER INN》是与各位共同构建的游戏。正因如此,我们认真阅读并重视每一条反馈和建议。虽然我们将继续主要通过Discord分享改进计划,但首先我们要解决当前认为特别重要的问题。
打击一切形式的作弊和有损玩家体验的不当行为是我们的绝对优先事项。我们有一个团队正在仔细审查和分析CBT2期间收到的所有关于可疑行为的报告。目前尚未发现广泛作弊的证据,但我们会认真对待社区的每份报告并继续调查。我们的目标是为玩家争取最佳且最公平的游戏体验。
在当前版本的《KILLER INN》中,尚未支持基于玩家技能和经验值的匹配机制,导致新手和高端玩家不得不匹配到一起。
我们的本意不是让还在熟悉机制的新手尚未站稳脚跟就被高手淘汰。构建一个让新玩家能与经验相仿者逐步成长、逐渐进阶至中高端水平的环境至关重要。基于技能的匹配将是我们未来的重点优先事项。
我们还确认组队车队(尤其是狼队)往往带来巨大优势。从单人玩家视角看,这无疑会造成不公平局面。在未来版本中,理想情况下单人玩家将与单人玩家匹配,组队车队则与其他车队匹配,这将为所有玩家创造最平衡的体验。
从测试中期开始,部分未被分配到狼队的玩家甚至在对局开始前就退出。这不仅减少了羊队玩家数量、破坏游戏平衡,还衍生出奇怪的元逻辑——人们会推测“这个人这次没退,说明他是狼”。
故意退出对局(大厅躲避)是不可容忍的行为。我们认识到需要引入自动检测机制并对此类行为实施明确惩罚。我们绝不容守规玩家因他人的不当行为而获得糟糕体验。
许多玩家认为棍棒「强得不合理」,开发团队也认同此观点。最终数据显示棍棒使用率相当高——与左轮手枪持平——使其明显成为游戏中的顶级武器。尤其是升级出眩晕效果后,棍棒直到测试最后一天都保持统治地位。
正如我们在测试中期更新中提到的,近战武器的设计初衷是让不擅长射击游戏的玩家也能享受《KILLER INN》——我们不希望这成为只有神枪手才能享受的游戏。但考虑到这些武器的获取和升级难度,以及新手与老手同场竞技的情况,显然存在巨大的平衡改进空间。
我们计划调整这种「全有或全无」的平衡——只有采取正确对策才能反制,否则只能任人宰割——使战斗更公平且更具策略性。
同时我们注意到许多玩家(尤其是高手)开始制定针对棍棒和左轮的反制策略。《KILLER INN》拥有丰富的角色、武器、护甲、升级项和辅助道具,观察玩家逐步开发新战术——以及针对这些战术的反制措施——对我们而言是无价的学习经历。
我们不仅会审查特定武器和道具,更会进行全面评估。除了简单的数值调整,我们旨在通过改动使游戏在未来版本中更平衡、更深度、更引人入胜。
观察大家尝试不同角色和策略对开发团队极具启发性。不断变化的角色使用率排名及各位的运用方式带来了许多意外发现。
我们为《KILLER INN》设定了「人人都是主角」的理念——每个角色都有生存下去并回家的理由。我们希望玩家找到心仪的角色,让人气更均匀地分布在整个角色阵容中。
大家就角色能力给出了大量反馈建议。我们也有许多自己的想法,希望让能力更直观、更有影响力、更独具特色。敬请期待部分冷门角色在未来更新中的进化。
除上述问题外,《KILLER INN》仍有诸多待改进之处,我们收到了大量精彩反馈。正在调研的其他事项包括:
希望添加「屏蔽(回避)名单」功能以避开恶意玩家
对局前期线索出现不足(需要更多搜集线索的机会)
检查尸体因可能被杀而风险过高
仍难以分辨被谁以何种方式击杀
需要更便捷的非语音交流(预设消息)
外语玩家名称难以辨认
需要更好的按键重映射(例如:支持鼠标侧键)
《KILLER INN》尚未完全实现我们心目中真正的谋杀谜案动作游戏。
我们的目标是保持紧张刺激的战斗体验,同时营造基于互相欺骗、信任、怀疑并通过推理揪出狼人的谋杀谜案体验。
在CBT2中,我们尝试通过降低前期死亡风险来放缓节奏,但这意外减少了因尸体数量下降而搜集线索和缩小嫌疑范围的机会。我们认为找出真凶的感觉对游戏至关重要,将继续逐步优化游戏,让玩家在未来版本中能更充分感受和体验谋杀谜案元素。
我们面前仍有大量令人兴奋的工作,与上次测试结束时一样,我们将利用这段时间完善游戏,确保各位下次在旅社的体验更加出色。
根据大家在CBT2中分享的反馈和体验,我们有许多改进游戏的构想,请放心我们会以更好的游戏版本回归,恳请稍作耐心等待。在此期间,我们将继续主要通过官方Discord分享更新。我们还计划举办更多社区活动,请保持关注并期待您的参与!
最重要的是,我们将持续倾听各位的反馈、想法和建议!
再次衷心感谢参与这次重要测试的每一位玩家,并一如既往感谢各位对《KILLER INN》的持续支持。
—《KILLER INN》团队
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