《Crosswind: 侧风之旅》开发日志 #5: 全新预告片来袭,确定为付费游玩,2026年开启抢先体验。
《Crosswind: 侧风之旅》2026年抢先体验!全新预告片公布,转为付费PvE生存游戏,新增灰烬之地、海战升级等丰富内容。
船长们好!
自Alpha测试结束以来,虽然表面看似沉寂,但开发团队一直在幕后紧锣密鼓地推进着优化。这段时间里,我们系统梳理了玩家反馈并深度解析了测试数据,对后续的开发优先级进行了全面重估。今天,我们将正式公布有关项目未来走向的重要更新。
在开始之前,先来看看我们的夏季开发进度宣传片吧:
这则预告片揭示了我们正在潜心研发的东西:
新生态区灰烬之地:这片焦土区域潜藏致命危机,火山灰烬之下埋藏着全新秘宝。该区域包含新的任务、劲敌对垒、大型地牢等丰富内容。
海上内容变得更加生动丰富:甲板上增加了船员,配备了新的动作体系及船员招募机制。水体物理引擎迭代,海战体验更具动态沉浸感。
托尔图加改头换面:变身成为亡灵围城的前哨站,生者们在这里筑起抵御亡灵的防线。
……更多内容,敬请期待——我们会在后续的开发日志中分享其他细节。
在展开详细说明前,请先了解三大核心调整:
1. 游戏将聚焦传统生存游戏玩法,主打PvE合作模式作为核心联机内容
2. 游戏将从免费游玩转为经典付费游玩
3. 现在的目标是在2026年登陆Steam抢先体验:在EA阶段推出完整有趣的游戏本体,并持续更新内容与功能直至正式版和后续阶段
《侧风之旅》在设计之初,我们是想要做出一款以差异化生态区域推进、以首领战为脉络的生存游戏,并辅以轻度MMO元素。
玩家能够掌控自己的世界,完全自主体验PvE玩法,也可以踏入融合PvE/PvP遭遇战的公共区域。这种“生存类MMO”的大胆融合构想,在早期曾是我们的尝试方向。
但是在Alpha测试中出现的多重因素,促使我们重塑了目标。
我们必须直面初始方案中的高难度技术挑战:构建真正的MMO体验(即便是轻度MMO)所需的基础建设是一个重大工程,在追求高游戏质量时会更为艰难。提供稳定的全球服务器覆盖并支持大型多人游戏,对我们工作室的体量来说,是一个严峻的挑战。
与此同时,大量玩家向我们表示,他们非常喜欢《侧风之旅》的单人/好友联机体验,享受无需大型在线环境的传统生存玩法。
我们也发现了绝大多数玩家拥有传统生存游戏背景。他们在反馈中明确表明了更注重生存游戏的核心体验——玩法深度、进程节奏与沉浸氛围——而非MMO框架。
综合考量了玩家反馈与团队的局限后,我们决定将《侧风之旅》的多人模式聚焦于PvE合作玩法,而非轻度MMO方向。
这意味着玩家将能够进行离线游玩、自建房间、专属服务器——以及未来可能开放的模组支持(即便不提供官方支持,模组功能至少在技术层面仍可实现)。
PvP玩法并非完全取消,但制作优先级会大幅降低。完善PvP系统所需要的这些开发资源,应该优先被用来保障游戏核心内容的完成。我们会保留后续探索PvP的可能性,但暂时无法作出任何承诺。
总而言之,《侧风之旅》将转型为以PvE合作为核心的经典生存游戏,而非轻度MMO生存品类。我们深知这是一个重大的转变,但我们也坚信这能使游戏的体验更加有趣——离线模式、自建房间与专属服务器将会提供额外的灵活架构,这也是旧的方案中无法实现的技术突破。
社区讨论中频繁出现的另一话题是商业化模式。有很长一段时间,我们倾向于将《侧风之旅》作为免费游玩游戏。然而,我们始终坚持先打造出值得支持的游戏品质,再决定玩家如何支持它。现在,我们相信做出决策的时机已经成熟。
在转向经典PvE合作模式,并整理了Alpha测试的反馈后,我们明确认识到大多数玩家偏好一次性付费模式。免费游玩版本需要对游戏的多个方面进行商业化改造——除非严格限定于外观道具,否则极易引发争议——同时还需要持续产出商业化内容。我们不得不正视另一现实:作为小型团队,若将《侧风之旅》做为"长期运营型服务"游戏,会挤占开发新功能、扩展世界和完善核心体验的人力资源。
另外,付费游玩向来是生存类游戏的商业化模式。热爱生存游戏的我们,在全面考量玩法转型与玩家反馈后,自然而然的做出了这个决定。这样一来,我们就能够将精力专注在核心的开发环节。
自Alpha测试以来,我们最常被问到的问题就是“会不会直接进入抢先体验阶段”。简而言之——暂时还不会。尽管Alpha测试是重要里程碑,但游戏的完成度还没有达到我们对抢先体验版本的标准。
通过玩家们的大力支持,我们收获了海量关于机制、平衡性、稳定性及便利功能的反馈。我们认为优化完善这些方面,是开启抢先体验的必备前提。对我们来说抢先体验就是下一个关键里程碑,我们想要打造出优秀的体验——优化完善、内容丰富、值得玩家投入时间去游玩。
预告片演示的内容不会全部在抢先体验版本中出现,但相较Alpha测试版,游戏将会有更丰富的功能和便利性优化。抢先体验版本的体量会比测试版更大,我们也将在过程中全程吸纳玩家建议并持续拓展游戏。
我们计划在2026年上线抢先体验版本,具体的上线日期会在后续的更新中公布。
我们理解这些改动可能会引起疑问,并且乐意为你们解答。此刻,我们的核心使命是构筑游戏的坚实根基——团队会尽可能的提升游戏的品质,完善玩家在《侧风之旅》中最珍视的核心体验。有各位的反馈与支持,我们有自信能够做出一款值得你们等待的游戏。
感谢你们对于游戏的关注。
——《侧风之旅》开发团队
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