《泰坦之旅2》艺术盛宴
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探索《泰坦之旅2》艺术盛宴!揭秘北境海滩章节的视觉奇迹,包括概念艺术、环境设计和角色动画。欣赏Grimlore Games团队打造的明亮ARPG世界,体验希腊神话的独特魅力。
《泰坦之旅2》艺术盛宴
我们最近在抢先体验中发布了《泰坦之旅2》的第二章「北境海滩」。希望各位喜欢穿越我们艺术家打造的美丽环境,探索他们构建的建筑,挥舞他们锻造的武器,并与他们从想象中召唤而来的生物战斗。对我而言,新章节中那清澈湛蓝的海水绝对是亮点,它让我真切地想起了现实希腊岛屿上温暖的岩石池。
Grimlore Games 非常幸运地拥有一支才华横溢的艺术团队,让我们作为工作室能够超越体量限制发挥实力。今天,我们想借此机会重点介绍这支艺术团队并分享他们的作品集,让大家欣赏到所有为《泰坦之旅2》呈现如此出色视觉效果所付出的个人才华与辛勤努力。
许多ARPG都偏向黑暗阴郁,而对于《泰坦之旅2》,我们真心想打造一款明亮美丽却不显卡通化的ARPG。现实中的希腊是一个极其美丽的地方,而古代神话中的希腊则具有一种独特危险而野性的美。我认为艺术家们在构建游戏独特身份的同时,很好地捕捉了这些元素,创造出了一个视觉世界。
我们幻想中的古希腊充满了各种奇异而美妙的人物、动物、神灵和怪物,所有这些都由艺术家们赋予生命,他们常常回归原始神话,为神祇或怪物寻找独特的视觉诠释。例如我们的塞壬,她看起来更像鸟类(符合原始神话),而不是美人鱼,同时仍保持着深海神秘生物的特质。我们的神祇,如格劳科斯或涅墨西斯本人,看起来既令人惊讶又独特,并且与他们的神话描绘高度一致。为了让我们的Boss战(如潘或斯库拉)尤其具有冲击力,团队投入了大量的思考和努力,这些内容将在下面展示。
在ARPG中,别忘了战利品,所以强调游戏中武器和盔甲的外观有多么出色也至关重要。一些后期更强大的物品看起来格外引人注目:那是像赫拉克勒斯或珀尔修斯这样的英雄必定会引以为荣去挥舞的武器。
还有动画和视觉特效(VFX),没有它们,我相信游戏会失去很多乐趣。潘、斯库拉和 Hippokampos 会四处跳跃,用狂野炫目的招式攻击玩家。即使是较小的细节,如爬梯子或与世界中的物体互动,也投入了大量的思考和努力,这令人惊叹。
就连游戏的UI元素也由技术美术(Tech Art)注入了大量的艺术思考。将玩家沉浸于古希腊世界的感觉延伸到了游戏的每一个视觉元素,从Boss战到生命球。
如果没有我们才华横溢的艺术团队那不可思议的技能、天赋和奉献精神,《泰坦之旅2》将无从谈起,我们Grimlore的非艺术人员非常幸运能与他们共事。请花些时间欣赏他们的艺术,我们北境海滩的沙地上见。






























您可以在各自的 Artstation 个人主页上找到更多内容:
艺术指导
Moritz Lacusteanu:
Florian Jonas:
概念艺术
Dominik Derow:
Andreas Hechtfischer:
Roman Kupriianov:
Giryong Kim:
Maxim Verehin:
Vladimir Krisetskiy:
环境
Matthias Riegler:
Christoph Jakob:
Atilla Ishi:
Alvaro Miranda:
Oleksii Ivanov:
Atmosphere Entertainment Studios Ltd.:
视觉特效(VFX)
Vincent Sommer:
Lisa Kaschner:
角色艺术
Leo Slawik:
Arno Geupel:
Lena Kraft:
A46 Studio:
动画
Beate Betz
David Garcia Badillo:
Kay Seifert:
技术美术
Elena Neubauer:
Noam Keasar:
关卡设计
Charles Cunningham:
David Carl:
Lee Davies:
Felix Friedlein:
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