《战锤40K:战争黎明4》认识KING Art Games工作室
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了解KING Art Games如何打造《战锤40K:战争黎明4》!德国独立工作室揭秘RTS新作开发理念,融合经典与现代元素,终极战争黎明体验即将到来。
大家好!
我们是KING Art Games,一家屡获殊荣的独立开发工作室,总部位于德国不来梅,目前正全力投入《战锤40,000:战争黎明4》的开发工作!看到大家在8月科隆游戏展上对重磅预告的热烈反响,我们感到无比激动,并想借此机会正式介绍一下自己。
对KING Art Games的每一位成员来说,参与《战争黎明4》的开发都是梦想成真。我们都是战锤和战争黎明系列的忠实粉丝,能够为这样一个深受全球玩家喜爱的史诗级系列作品工作,实在令人兴奋不已。

近25年来,我们一直致力于制作融合丰富叙事与精妙设计的游戏。虽然这些年来我们涉猎过多种游戏类型,但策略游戏始终是我们的心头好。
部分玩家可能通过《钢铁收割》认识我们,那是我们首款完整的即时战略游戏。以架空1920年代为背景的《钢铁收割》是我们对RTS游戏的情书,充满了柴油朋克机甲、经典RTS机制和强大的叙事战役。
正如我们的联合创始人兼创意总监Jan Theysen所说:“这是工作室漫长旅程中的新篇章!感觉我们一直为此努力。我们创作过许多故事驱动的游戏,也制作过RTS游戏。如今一切终于汇聚于此!”
虽然我们为《钢铁收割》在评论界和玩家中取得的成功感到自豪,但我们始终相信下一款RTS游戏会更加出色。通过《战争黎明4》,我们致力于传承这个深受喜爱的系列精神,同时为各位打造新颖刺激的内容。

打造优秀《战争黎明》游戏并无秘密公式,但我们从回归系列本源开始,问自己一个简单问题:“对初代《战争黎明》的现代诠释会是什么样子?”
这一直是我们的指引明灯,当然,如果其他游戏中的功能或创意(例如Last Stand模式)符合我们的愿景,我们也会纳入其中。虽然多人游戏是《战争黎明》体验的关键部分,但我们深知精彩的战役、故事和任务对战锤粉丝的重要性。
“KING Art以故事、战役和角色塑造闻名,”Jan说道,“我们认为这些对RTS游戏至关重要——比过去某些RTS游戏所认识到的更为重要。”
我们的目标毫不逊色:打造终极《战争黎明》游戏。这是我们自己想要玩的游戏,从系列历史中汲取灵感,并用现代技术呈现。
感谢您的阅读,也感谢您对我们的信任,我们将努力以您期望的高标准完成《战争黎明4》的开发。未来几周和几个月内会有更多更新,如果尚未添加愿望单,别忘了添加哦!
KING Art Games团队敬上
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