《Megabonk》版本更新 - v1.0.12 - 排行榜修复与最终波次调整
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《Megabonk》v1.0.12更新:修复排行榜,调整最终波次,新增幽灵敌人,优化黑洞与武器平衡,修复存档bug,提升游戏体验!
抱歉最近几天排行榜出问题了,我周末休息了一下,结果有些混蛋就把大家的排行榜搞崩了。不过技术上来说是我的错,没有做好排行榜的安全防护,我压根没想到会有这么多人玩他妈的Megabonk哈哈。总之现在应该修好了!
排行榜已修复(希望Shroud享受了他两天的假期)
最终波次新增内容以防止5小时的长时运行
(希望)修复了Alt-F4或崩溃导致存档损坏的bug
当前的玩法需要你戴着墨镜看5小时的幻灯片/灯光秀,帧率只有1.5才能拿到世界纪录。这从来不是设计初衷,我觉得没人真的喜欢这样,所以我做了些调整。最终波次更难生存,你的处决和黑洞可能也救不了你了...大概
最终波次中会出现新的幽灵
新增Megachad的主题曲
优化使用处决者和黑洞时的帧率
希望修复了游戏崩溃时玩家丢失存档的问题
太空人的被动现在正常生效,每级提供经验加成
修复了黑洞命中框大约是实际弹体10倍大的bug,基本上覆盖了整个地图哈哈
修复了尖刺护盾叠加不正确的bug
为武器添加了最大持续时间,这样在达到弹体上限时不会停止射击。例如剑弹体原本受持续时间影响,即使它只生效1秒。但过长的持续时间让它活跃更久,意味着上限被空弹体填满。基本上:处决者、斧头、剑等武器现在能正常运作并发射弹体,即使有高持续时间。这对几乎所有武器都是加强。
混沌之书现在提供50%更好的奖励
沙漠上的滚骨敌人现在移动更慢
黑洞默认大小增加20%
黑洞触发系数降低(0.9 -> 0.7)以匹配类似武器(剑、斧、光环等)。触发系数是用于触发霉酪或辣肉丸等效果的乘数。
灌木的被动神射手的冷却时间现在每10级减少0.4秒。初始冷却5秒,100级时冷却上限为1秒。
乔的匕首现在每分钟最大伤害增加上限为200。所以如果你有10把匕首,每分钟最多2000%伤害。这意味着前期和中期不变,但后期它不再是唯一可行选择。在此更改前,你可以在10秒内获得20000%伤害,游戏里没什么能比得上哈哈
经验之书削弱:9% -> 7% 。大多数人想要这个削弱,但有些人真的不喜欢。至少试试看,如果最后大家都讨厌,我下周就改回9%。请对我温柔点
修复了一些允许玩家破坏他人排行榜的问题
移除了全部排行榜按钮,直到我实际实现更多排行榜功能,如角色特定榜等
建立了已知作弊者名单,全球封禁,一旦抓到就永远不会再出现在排行榜上。作弊者们最好小心点,不然我就把你们打回属于你们的暗影领域
我还在做很多很快会来的东西:
粒子和弹体的透明度设置
带战争迷雾的全尺寸地图,可以看到你去过的地方
悬停时显示更多信息,如武器统计等
暂停时在游戏内固定/追踪任务 -
等大部分常见反馈处理完后,我想看看更重要的东西:
多人游戏
更多地图、物品、角色和武器
还有其他想看到的吗?:)
关于Megabonk,排行榜,最终波次,黑洞,Bug修复,平衡调整,经验之书,乔的匕首,Megachad,存档损坏,多人游戏的新闻
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