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因拿不到版号还被国产游戏逆袭,韩国人终于急了!无奈竟准备向WTO告状

2019-10-29 15:10:18 神评论

大家好,我是X博士。

近些年韩国游戏大不如前,除了一个爆款吃鸡外,**市场上已经几乎看不见韩国新游的踪迹。

就连蓝洞的《绝地求生》也持续走低,推出的新游《迷雾漩涡》更是无人问津,而其他韩国厂商也基本是在“混吃等死”,只会榨干老IP价值搞圈钱手游。

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在今年的“韩国游戏大奖”评选上,端游更是几乎绝迹,只有《失落的方舟》一款,剩下一堆手游争奇斗艳。

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然而最近竟然有韩国议员将矛头指向我们,称韩国游戏萎靡的现状是由国内造成的。

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这究竟是怎么回事呢?今天就让X博士带大家来看一看。

划重点一:韩游衰落仅剩圈钱手游   想进**未果还要向WTO告状

在之前很长一段时间里,**的网游市场都被韩国游戏所支配。

从最早的传奇到后来的跑跑、DNF、剑灵等游戏,韩国网游在国内都是横着走,甚至只要头上顶着“韩国引进”的称号,几乎都能火上一段时间。

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这样的情况大约持续了十多年之久。

可在2013年《剑灵》上线之后,韩国网游却几乎消失,如今韩国本土都基本只靠几款老游戏支撑,更别说出口到**了。

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虽然前几年还有《黑色沙漠》和《失落的方舟》之类较为不错的作品,时间上也还来得及,但由于腾讯和蜗牛没能及时下手,最后仅仅“代理了一个官网”就不了了之。

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后续则因为游戏模式的缘故,好不容易做出来个爆款的《绝地求生》也没法在国内发行;

要不是有Steam在,蓝洞很可能就只能在国内赚个腾讯手游的授权钱。

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**的版号问题同时也让拿出一堆手游的韩国厂商非常苦恼,冒险岛、剑灵、永恒之塔、天堂之类的知名老IP近几年都纷纷推出圈钱手游。

最骚的还要数剑灵,不仅出了页游主机,还同时推出了四款手游,一个葫芦藤生出七个葫芦娃可能还不止……

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只可惜未能如愿拿到版号,想来国内***是不可能了。

据韩议员称,虽然今年三月份**就开放了对进口游戏的审批,但却没有一款韩游拿到版号,他们预估少赚了2~4兆韩元(约120~241亿元);

甚至有议员表示,会就拿不到版号的问题考虑向WTO起诉。

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对此X博士想说,醒醒吧,我们自己也还拿不到呢。

再说了反正这些手游换个皮都差不多,国内厂商也没啥兴趣花大价钱去引进,毕竟别的什么玩意不太会,忽悠玩家掏钱这种“传统技术”咱们可是行家。

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划重点二:二次元战胜油腻师姐  多款国产游戏逆袭韩国畅销榜

除了版号的问题之外,韩游在**失宠主要原因可能还是因为玩家的口味变了。

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单看手游的产出就能发现,近些年二次元萌妹/帅哥的游戏量明显已经大幅超越了“油腻师姐”,日系二次元的流行很可能是导致韩游失宠的主要原因之一。

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加上国内手游样式繁多,在手游市场上其实也早已逆袭了韩国,早在2016年-17年就已经有大量的国产手游在韩国拿下了不错的成绩。

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近几年《崩坏三》、《少女前线》等游戏也在韩国的移动游戏市场拥有不俗的影响力。

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(崩3 2017年在韩国上线时成绩一直处于不错的位置)

时至今日,韩国国内手游畅销榜,Top20中已经有9款来自**。

例如,由制作了《剑与家园》的国内厂商莉莉丝发行的游戏也已经在畅销榜霸榜多日,紫龙游戏出品的《梦幻模拟战》和《风之大陆》也长期占据排行榜头部位置。

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(韩国IOS畅销榜)

韩游本就已经在**失宠,在其他地方又基本没啥影响力,如今只能用天堂、黑沙、冒险岛这种老IP做成手游,在本土的小圈子里混口饭吃。

现在就连韩国本土的这个小圈子也在不断地被**游戏蚕食,也难怪韩国人会着急到请WTO出面解决,颇有一种打不过就告老师的意思。

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课后总结:

X博士觉得进不来挺好的,那些所谓的韩国手游虽然看起来华丽、画面表现出色,但细看之下依旧改不了泡菜本质,本身也不过是消费情怀罢了。

况且如今我们国内这种手游也不少了,再放泡菜手游进来,可不泛滥成灾了?

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【编辑:于鱼er】