《功夫熊猫》制作人李阳:ARPG新王者的创新研发思路
17173 新闻导语
10月27日,2015动作手游新王者--《功夫熊猫》官方正版手游在熊猫之乡四川成都开启了媒体品鉴会,并宣布产品将于11月公测。
10月27日,2015动作手游新王者--《功夫熊猫》官方正版手游在熊猫之乡四川成都开启了媒体品鉴会,并宣布产品将于11月公测。网易凭借绝对过硬的技术把控,从动作、画面以及玩法上实现了动作手游的巨大突破,用最具匠心的研发精神得到了玩家与市场的认可,品鉴会现场媒体们更是好评如潮。《功夫熊猫》官方正版手游制作人李阳也当场为到访媒体讲解了这款游戏在制作方面有着怎样走心的研发经历和思路。
《功夫熊猫》官方正版手游概括有四个产品特点:第一,较好的还原了功夫熊猫IP的精髓;第二,拥有3D领先技术和丰富的研发经验,可以给玩家更好的3D魔术表现;第三,创新型的易武系统设计,带给玩家独特的动作游戏核心体验;第四,拥有丰富的玩法和设计。
【给玩家最熟悉和喜欢的内容,最大力度还原IP精髓】
李阳先生说:“《功夫熊猫》在中国是非常脍炙人口的IP,前两部电影在中国有将近8亿的票房,有很多的粉丝和受众群体。我们非常荣幸和这样的顶级IP合作,所以在我们做这个IP的时候最想要的就是百分之百的还原IP的精髓,带给所有喜欢这个IP,熟悉这个IP的玩家。”
那么,《功夫熊猫》官方手游究竟是如何做到更好地还原IP精髓呢?
首先,游戏中的人物、造型、场景等,都会根据战略合作伙伴东方梦工厂提供的原始素材进行设计制作,力求还原电影中大家最熟悉的场景,进而给玩家带来最深的代入感。好比电影中阿宝接到沈王爷炮弹并返回攻击大炮的一个桥段,研发团队受到灵感启发决定在游戏中玩家对阵Boss的时候通过QTE的技能,实现极其类似的画面效果,从而达到独特的体验。
此外,在游戏的细节上也会做很多考虑,比如说玩家选择关卡的界面,用了美式动漫设计,把关卡画面切割成动漫格,在选择关卡和了解阿宝战斗的时候都有一种读漫画的感受。
【3D创新技术运用+次世代级建模表现】
玩过《功夫熊猫》官方手游的用户都对游戏画面深有体会,除了精细之外,还有纵深立体的感觉。在游戏中我们可以直观的体验到电影风格的质感、冲突化的细节勾画、生动的人物塑造,这种用手机衔接影视画面的游戏体验。同时,《功夫熊猫》官方正版手游与Metal实现了对接。Metal技术的出现,真正释放了移动平台硬件潜能,可以带给玩家PC端的游戏体验。Meta粒子特效的表现是碎裂、液态、气泡、粒子、粉碎、电波、涟漪等仿真效果,让游戏里所有动态细节同步加强,效果非常唯美。同时,游戏中的天气系统,有晴天和雨天,有雨景和雪景,下雨的时候可以看到天空的雨水打到屏幕上。制作团队通过精心雕琢各种模型设计,呈现给次世代级别的模型表现。
【最具突破创新易武核心玩法】
核心玩法上,独创了易武核心玩法,希望达成了三点目标,也是这个系统的三个核心。第一,在战斗上实现了技能连招的自定义,玩家希望技能按照自己的习惯或者想象形成连招,《功夫熊猫》官方手游共有11种武器,每一种武器有三个技能,玩家可以用三个武器进行战斗,这样有990种搭配。同时,不同的武器有不同的克制关系,玩家根据不同的环境选择不同的武器,就会有很深层次的研究空间。同时在养成元素上,实现类卡牌的多元化获取和成长,也给玩家带来更丰富的体验和感受。此外,玩家操作空间会提升很多,游戏的初期调整得比较简单,在游戏中后期通过智能辅助的方式让一些操作没有那么好的玩家有更愉快的体验,对于好的玩家来说有更快广阔的操控空间。
【丰富游戏内容让小人物颠覆平庸,成为舞台上的大人物】
《功夫熊猫》官方手游设计了很多丰富的游戏内容,其中有一个20多种的BOSS站,这些BOSS有些来自于《功夫熊猫》电影里面看到的敌人,也有一些原创的新设计,每个BOSS都有自己独特的技能和方式,玩家在战斗过程中可以体验很多不同的新内容。同时还有PVE组队闯关模式、英雄试炼等很好的玩法内容,通过不同的玩法使得玩家的内容每天都足够丰富和充实。
从整体品质上来看,《功夫熊猫》官方手游充分的表现了它系出名门的风范,影视级画面,高流畅度动画特效表现,还原了影视场景画面;探索型副本,抛开一成不变的副本摸式,让副本变的灵活起来;易武系统丰富多变的技能与动作,让玩家可以拥有可不断变化成长的技能体系;花样百出的动作配合爽快的战斗操作和特效让战斗成为了一种竞技享受。
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