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《穿越火线高清竞技大区》策划说第十六期——分包下载上线

导语
CFHD分包下载10月28日上线!包体直降50G,按需下载模式地图,WeGame一键管理,告别漫长等待,快来体验更轻量的穿越火线高清竞技大区!

亲爱的CFer,我是雷豹哥,今天为大家带来了《策划说》的第十六期。重复一遍我们的口号:“拷打策划,获取情报”。今天我们抓住了策划SC,让他给大家带来第十六期——分包下载专题内容。

大家好,我是策划SC。还记得在第十三期策划说里,我们提到“分包下载功能优化方案已经确定,并进入预研阶段”。经过数月的开发与测试,这项功能终于要和大家见面了。先说结论:10月28日版本分包下载正式上线,且包体大小将节省约50G!

我们为什么要做分包下载

过去:客户端把所有模式的资源做成一个整体包体。随着模式越做越多——生化、挑战、秘境、排位等……CFer需要一次性下载全部资源,包体越来越大,下载和更新的等待时间也越来越长。

现在:我们将资源按模式与地图拆分为多个分包,CFer可以按需下载,玩什么、下什么,不必一次性下载全部资源。大家可以按照自己的游玩需求下载对应的模式和地图资源,完成基础资源包下载即可进入游戏,未下载的资源不会影响其他已准备完成的内容,但对应地图需要在资源下载完成后才能进入。

分包系统是怎么运作的

●分包结构:资源按模式与地图拆分为多个分包,按需下载,节省磁盘空间与下载时间。

●系统定位:通过WeGame发送下载请求、展示下载进度,与WeGame下载管理器实时同步。

●下载能力:支持发起下载、暂停下载、继续下载、取消下载、重试下载五类操作,下载过程完全可控。

●客户端整体包体压缩:无论你是否使用分包下载,客户端整体包体都将同步压缩,所有CFer都能直接获得更小的客户端体积,预计节省约50G~

注意:客户端运行状态下,不可卸载分包;如需卸载,请先关闭客户端,再通过WeGame执行卸载操作。这样设计,主要是为了避免游戏运行中删除资源文件,导致文件损坏或游戏异常。请大家理解与配合。

资源包管理器在哪里?

①首次下载,WeGame登录器会自动打开“游戏资源包管理”,分为基础资源和可选资源,可按需下载,下载基础资源后即可进入游戏。

②已下载游戏,WeGame登录器打开右侧菜单,点击“游戏资源包管理”,可按需下载。

③进入游戏后,可在游戏大厅、模式大厅和每个模式的地图中看到“资源管理”。

④后续我想删除卸载部分地图,如何操作?

先退出CFHD游戏客户端,再通过WeGame的“游戏资源包管理”删除指定的可选资源包,请大家注意:只有CFHD客户端完全退出后才可以进行资源包的删除。

分包下载Q&A

Q1:分包下载什么时候上线?

A1:10月28日版本正式上线!目前各模式均已适配支持,上线后,CFer可以在大厅/各模式大厅/地图选择页/下载悬浮标签等对应入口处查看安装,欢迎届时体验~

Q2:为什么卸载分包要去WeGame操作,不能在游戏里直接卸载?

A2:游戏运行中直接删除资源文件,存在文件损坏与游戏异常的风险。由WeGame在客户端关闭后统一执行卸载,能确保删除动作安全完整,这也是对大家客户端安全负责。删除资源包后,如果大家想再次体验对应内容,重新进入WeGame资源包管理器或游戏内资源管理页面下载即可。

Q3:我不使用分包下载,会有影响吗?

A3:完全没有影响。客户端整体包体同步压缩后,无论是否使用分包下载,所有CFer都能直接获得更小的客户端体积;使用分包下载的CFer,则可以更灵活地按游玩习惯管理磁盘空间,两种方式任你选择。需要注意的是,未下载的资源不会影响其他已准备完成的内容,但对应地图需要在资源下载完成后才能进入。

Q4:以后出新地图,是单独下载吗还是怎样?

A4:不需要,新出的地图我们会默认放到首包中。

Q5:资源管理器显示的资源大小和实际下载/卸载的大小不一致是什么原因?

A5:当前分包是以地图为单位进行划分的,WeGame/游戏内显示的地图大小是当前地图完整资源占用磁盘空间。但是有部分资源存在和其他资源共用耦合部分,这部分“共用”资源可能已经随着其他地图下载到本地,这时就会出现显示大小比该资源实际大小略大的情况。后续我们也会不断优化游戏资源管理,使显示大小与实际占用大小保持一致。

Q6:为什么即使把分包的资源全部下载后,也会比之前的版本占用空间要小?

A6:为了能够更好地降低游戏包对各位CFer的磁盘空间占用,我们在分包的基础上对资源包进行了进一步优化。在保证资源加载速度、不增加额外内存占用的前提下,优化了资源包压缩算法,大幅降低了资源包的磁盘占用。保证了CFer即便下载全部资源,也会大幅降低游戏对磁盘占用。

Q7:有些地图和模式不是我的主玩模式,但是现在无法卸载,后续会调整分包的地图吗?

A7:相信这也是不少CFer都会提到的疑问,这里的回答是肯定的,目前的分包版本只是第一期,后续我们会根据玩家的反馈,不断优化调整分包策略,尽量让分包变得更灵活,尽可能地释放玩家的磁盘空间。

分包下载10.28正式与大家见面,离不开每一位CFer的耐心等待。上线后,我们也会持续关注大家后续反馈,实事求是、脚踏实地落地好每一项优化。包括继续打磨DX11稳定性和性能表现,会在后续达到预期后,逐步接入DX11支持的新渲染特性,从而进一步提升画面品质。

最后,关于大家反馈和关注的问题,我们其实都有在及时关注和查看,后续也会用实际行动一一回答给各位CFer,包括之前大家提及的卡脚问题,在这个版本我们会对几乎全部追击地图的卡脚点进行排查优化。在后续,我们也会持续优化和完善产品的基础体验~不画饼且说到做到!期待给各位CFer更好的游戏体验~

【来源:公众号】

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