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好家伙,又是类魂!60分外媒评测给我看笑了!

导语
《影之刃:零》评测两极分化?MC均分88分,IGN 9分,却有外媒给60分!电影感功夫动作获赞,但叙事价值观引发争议。类魂标签是否贴切?小怪评价前后矛盾?这款国产武侠到底值不值得期待?点击了解详情!

近日《影之刃零》的各家媒体评测陆续放出,MC上二三十家媒体综合均分给到88分,IGN打出9分、GS给出8分,大部分媒体都给到九十多分,还有满分评价。按这个分数来看,口碑底子相当不错。但翻到榜单底部,有一家媒体只给出60分,反差格外刺眼。

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这家低分媒体过往评分风格争议很大,当初《黑神话:悟空》它同样给到60分,不少玩家诟病的《龙腾世纪》新作反而拿到它的满分,评价标准本身就很特殊。

不过先不急于下定论,我们可以看看这份评测里的观点。评测开篇也认可本作电影感突出,功夫动作流畅,打击感的表现值得肯定,这些直观的优点它没有否认。

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文化差异造成叙事理解分歧

但通关之后,它对剧情叙事提出质疑。评测表示难以认同游戏传递的价值观,同时觉得作品里登场的派系、血脉、邪教等专有名词繁多,阅读门槛很高。这种感受其实很好理解,就像我们看西方奇幻故事,一堆相近的人名很容易记混,属于文化层面的隔阂。但仅仅因为看不懂本土化的设定、不认同价值表达,就否定叙事,很难让人信服。它还提到,游戏借鉴传统国风艺术打造的视觉内容,在它眼中反而成为扣分项,这份评判标准和国内玩家的观感完全相反。

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生搬硬套魂类标签有失公允

聊到玩法部分,它的评价更有争议。评测把游戏里的铃铛、BOSS一击必杀机制、红蓝招式预警这些设计,全部归为魂类游戏的模仿。本作的格挡、闪避、架势条这类和《只狼》相似的机制,但不能就此直接贴上魂类标签。《影之刃零》没有魂掉落机制,还自带难度选择,简单难度下打怪门槛很低,本身就和传统魂游戏的核心设计思路不一样。

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评测还吐槽BOSS战流程漫长、重复枯燥。我线下试玩逆天者模式,也就是最高难度,七星剑阵的BOSS包括隐藏双BOSS,反复尝试五遍就顺利通关,而且BOSS战败后可以从第二阶段继续挑战,容错设计已经很友好。

武侠打斗讲究你来我往、见招拆招,本就不是一招秒杀的节奏,用短平快的标准去评判功夫向BOSS战并不合适。

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前后矛盾的小怪评价很难说服人

更矛盾的是它对小怪的看法。一边说BOSS强度过高难以通关,另一边又说简单难度下清理小怪过于轻松,容易产生审美疲劳。两种说法放在一起,逻辑很难自洽。

不少玩家线下试玩最高难度时,都反馈小怪输出刮痧,和这份评测的描述完全相反。同类海外动作游戏大量换皮怪物的时候,它可以给出正面评价,换到国产武侠游戏里,相似的设计就变成缺点,双重标准的观感很明显。

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当然,一家媒体的低分,改变不了《影之刃零》整体88分的媒体均分,绝大多数评测和玩家都认可它的动作体验。评分只能当作参考,游戏到底好不好玩,还是要亲自上手体验。目前我唯一担心的点是游戏优化,之前6小时试玩反馈里提到过优化隐患,希望正式版能够调整到位。

距离29号发售越来越近,我现在已经很期待这款作品,别的游戏都提不起兴致。

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【编辑:蘑菇鸭的日常】

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