平衡与战斗节奏
- 重新调整见习、标准与苦难的敌人强度、出场节奏和精英压力,部分熟悉的敌人会更早加入战斗。
- 加入按分钟递进的敌群强化,随着战斗推进,新生成的敌人会逐步变强、变密集;已经在场的敌人不会因此突然补满生命。
- 前三档难度加入分阶段出现的墓刺、魂线与烙印陷阱。陷阱先预警、后生效,并在部分关键遭遇期间让出空间。
- 墓刺命中后暂时提高受到的伤害,魂线造成减速,烙印降低治疗效果。只有实际造成生命损失的陷阱命中才会施加这些减益;重复命中刷新持续时间。
- 调整治疗结算,让相关回复正确受到枯萎减益影响,并修正进化光环的治疗结算。
新增地面增益与移动陷阱
- 复苏圣域:触碰后获得限时恢复,每秒回复最大生命的 2%,单次累计最多恢复最大生命的 16%。
- 疾风符文:触碰后移动速度提高 25%。
- 移动荆棘:接触后受到限时减速,移动速度降低 30%。
- 移动余烬:生效期间在危险区域内持续受到伤害。
- 地面危险区域会移动,并以休息、预警、生效的节奏循环。预警阶段不会造成该区域的伤害。
- 圣域、疾风与荆棘施加的状态会显示剩余时间,离开区域后仍会持续到计时结束。同类状态刷新时间,不会无限叠加。
- 增益区域有存在时间;角色身上的光效、区域边界、倒计时和消失渐隐会帮助判断效果是否仍在生效。
新机制与奖励选择
- 秘术技能奖励:部分对局会出现秘术区域,连续驻留 10 秒即可领取一次三选一奖励;中途离开会重置驻留进度。奖励池包含 10 种局内强化,覆盖伤害、攻速、移速、防御、吸血、暴击与经验等方向。
- 命运轮盘:战斗进行三分钟后,有机会遇到可自行决定是否参与的轮盘。参与后有 5/6 概率获得秘术三选一并恢复 20% 最大生命;失败会损失 50% 最大生命,可能致命。可以直接离开,不付出生命代价。
- 20 种取舍契约:部分升级与遗物奖励中加入同时带有收益和代价的选择,例如以伤害换移速、以移速换防御。同一契约每局只能获得一次,选择时会显示收益与代价。
美术、战斗反馈与界面
- 更新地面区域与轮盘的专属美术、循环动画和角色状态光效,让增益、减益和危险范围更容易辨认。
- 优化部分武器、成长、祝福和遗物图标,以及菜单、卡片、按钮和文字层级。
- 调整地面遮罩与角色脚下标记,改善角色位置和走位空间的辨识。
- 增强部分共鸣触发时的视觉反馈,方便确认效果已经生效。
- 完善低特效和减少动态效果设置下的显示,保留关键范围与预警信息。
- 改善窄屏、横屏和长文本的排版与滚动,并完善陷阱减益的多语言提示;新增机制提供中英文说明。
- 结算界面加入“下一局目标”提示,结合契约与地图精通进度,帮助安排下一次挑战。
感谢大家游玩《永夜余烬》。欢迎在社区反馈你使用的角色、难度与构筑,以及遇到的具体问题,帮助我们继续调整战斗体验。
【来源:steam】


