上线前最后一刀:暴雪把「通用」的种族技能改回去了
暴雪发布蓝帖,公布《魔兽世界:无限》上线前的种族技能调整。官方说,他们听到两类反馈:一部分玩家觉得新增的种族特质太「通用」,另一部分则担心有些特质客观强度明显更高。
这最后一轮调整,官方把种族身份放在第一位——某些种族在特定战斗职责上,会天然比别的种族略微更有效。之前把职业或职责导向的种族技能换成通用技能的地方,这次一并回滚。唯一例外是武器专精(人类剑专精、兽人斧专精):官方认为,如果未来团本和副本的掉落表都得先过一遍「必需武器类型」这道筛子,长期不健康。

人类:冷酷(Ruthless)暴击率加成降到 1%(原 2%);人类精神改为 +10% 精神(原 5%)。
矮人:移除大地之怒(Earth Fury,2% 暴击伤害与治疗);新增工匠之准(Artisan's Precision),法术与攻击命中率 +1%。
牛头人:平原疾行(Plainsrunning)每层移动速度提升到 2%(原 1%),满层上限 60%(原 30%),但不再提升骑乘速度。耐久只保留 5% 生命值加成,命中和暴击伤害加成全部去掉。
兽人:移除野蛮(Savage,1% 暴击率);重新加入统御,术士和猎人宠物伤害 +5%。
天裔:风之祝福(Wind-Blessed Haste)降到 2%(原 3%)。阅读魔网线(Read Leyline)回复加成降到 50%(原 100%)、持续 15 秒,激活生效期间无法使用,会被激活当作更强的效果顶掉;站在魔网线上使用,还会获得 1 小时「调谐」(Attuned)状态,期间回复加成回到 100%,死亡不消失。天视(Skysight)移动速度提升到 15%(原 10%)、持续 15 秒;在元素汇聚点使用可获得 1 小时「充能」(Charged),期间速度加成 30%,同样死亡不消失。
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