将军们!
今年的圣诞礼物提早到来了:一次大型“战争努力”更新。我们再次将重点放在各类体验优化功能上,希望改善《钢铁雄心4》的游玩体验。
这次更新回应了社区长期以来提出的一部分需求,希望大家喜欢。虽然已经处理了不少问题,我们仍希望继续推出此类更新,让整体使用体验更有现代感,毕竟游戏已经有年头了(整整十年可不短……)。
许多玩家通过不断与我们分享想法、相互讨论如何让游戏变得更好,间接参与了这次更新。游戏总有改进空间,我也一如既往地期待大家的反馈。等社区充分使用这些功能后,我们肯定还会继续调整和完善。
最后同样重要的是,本次更新还会实装我们认为有益于游戏的“夏日特辑”公开测试的最后一批改动,因此大家会看到大量围绕学说及其他战斗模拟机制的平衡性调整。此外,和以往的“战争努力”更新一样,我们也准备了大量错误修复。
我很高兴终于能推出这次规模庞大的更新,也希望大家在体验之后能提前收获一点节日的快乐。
祝大家玩得开心!
/Batya
新增通知分组,减少加入战争后AI大量发送参战召唤和军事通行权请求造成的通知轰炸。
新增资源贸易自动化选项,可指定用于贸易的工厂数量,并设置优先进口哪些资源。
新增针对特定请求设置自动外交回复的选项,减少通知和不必要的手动操作,例如始终接受空军基地通行权请求。
在建造窗口中新增修复优先级队列,更方便地控制哪些建筑优先修复;也可以手动移动队列中的建筑,覆盖原有优先级安排。
新增情报机构升级排队功能。
新增从战争中召回志愿军的选项,前提是没有任何单位被包围。召回后,在相当长的一段时间内无法再次派遣。
新增保存舰队编成的选项,使编成能够跨游戏会话保留。
派遣志愿军时现在也能看到地图标记,并显示发送国的国旗,方便辨认谁在提醒你,让联机的时候不必总在语音里喊话。
在科研窗口中新增多个快捷键,可跳过“详情”窗口,也可在选定科技后直接切换至下一个科研槽,无须关闭窗口。
在政治顾问窗口中新增类别筛选器。
现在可以选择研究科技时不使用次数有限的科研加成。
按住Shift点击短缺资源,即可立即自动进口对应资源。
在游戏设置中新增开关,可让附属国使用与宗主国相同的地图颜色。
在国策树中新增小地图,方便定位和浏览。
为生涯档案新增38个可选头像图标。(SpicyAlfredo的临别礼物<3。)
苏联:“军事工程学院”现在提供固定+2堑壕,原为+5%;国策完成时间缩短至35天。
印度:新增通过国策和勘探决议提高铝产量的方式。
土耳其:“沙漠骆驼兵团”国策现在免费提供3个师。
土耳其:“再度联手旧同盟国”和“推进奥匈帝国重生”的完成时间由70天缩短至35天。
日本:“虎!虎!虎!”民族精神现在额外提供登陆作战计划速度加成;“国耻日”民族精神对美国施加的惩罚也有所增强。
新西兰:鲍勃·森博坦克修正现在以牺牲可靠性为代价,降低轻型坦克的生产花费。
中国迁移军工机构的国策不再直接解锁不在中国控制下的机构,改为在控制对应目标地区后,解锁移除特定军工机构地区控制要求的决议。
欧盟的阵营邀请和联邦化决议遭到拒绝后,现在可以再次执行;同时新增了更多影响AI决定的方式。
新西兰:同时聘用新西兰银行和莱斯利·勒福时,现在会增强后者的特质。
日本:如果在珍珠港袭击前已完成袖珍潜艇项目研究,重大成功概率提高10%。
西班牙无政府主义者:“改善军事基础设施”民族精神现在还会提供10%铁路和补给中心建造速度。“点燃起义”决议的政治点数花费由150降至75,耗时由90天降至60天;“整合公社”决议的每日政治点数花费由1降至0.5。
印度:印巴分治开始时,可用于争夺土邦的施压点数由8提高至9。
日本:“扩大海军技术部”“现代轰炸机”“坚固的飞机”“远距离作战航程”和“国有化藤永田造船所”的完成时间由70天缩短至35天。
爱沙尼亚:调整胜利点数值,使其与其他波罗的海国家一致。


