hello,大家好~我是三国义的作者“茶卜”,我带着更新又来了!先分享一段闲聊吧!(着急的可以直接下拉看更新内容,主要是大量的修复和一些数值体验的优化!)
一晃眼,steam又收了一大波评论~非常感谢大家的每一个好评与每一个差评,你们的鞭策和鼓励对我而言全都弥足珍贵。不过新增的评论可能暂时顾不上回复,后续我都会逐一答复谢意!(本次优先更新版本,再加上我回复的时候有必须不能同话术的文青病2333)。但大家所有的评论我都看了,部分还加入到了本次更新当中。

本次要感谢的评论太多啦,所以片尾名单目前分成了两列hhh。
对于所有的批评,茶卜全都虚心接受,目前游戏确实还存在着诸多不足,包括新手难度大、数值平衡差等等负面体验,我也在努力改进中,本次更新抢先做了一些优化和调整,不过更多的调整和内容还需要一些开发时间。
茶言茶语:
EA阶段后期销量基本停止了,当时已经做好了正式版后稍作休息,再慢慢维护和优化的打算(当然无论如何第一款作品,一定会坚持继续做的)。
确实是没想到能获得V社的推荐和大家这么多的购买支持,所以也根本没做预期管理,比如提前准备key去用于营销和推广(所以这里可以坦诚地告诉大家,暂时还绝对不存在刷好评或者用key换宣传的情况哈哈哈,因为V社的申请现在还没下来呢!=。 =以后难说)。
因此,原定开新游戏的规划会暂时搁置,茶卜会优先维护好大家的支持和期待(已经陀螺连轴爆肝了hhh),抓紧解决三国义目前存在的问题和缺陷,以及改造和加入更多新武将和内容。
跪谢诸君!
优先更新了规则辞典的强提示引导,让大家了解一些基础的游戏规则可以去哪里查看。抱歉游戏里许多规则藏得很深,再加上新手引导的缺失,给大家添了不少麻烦。
规则词典位于「设置 → 基础设置 → 规则词典」中,大部分游戏规则在其中都有昭示,包括成就摆件,事件,战斗,属性,劝降,状态等等。
后续还会继续补做前期的新手引导,尽量把该讲清楚的地方讲明白。
着重调整了部分未能跟上版本强度变化的武将天赋强度:
张辽专属天赋「踏阵」:自身满血时,本次伤害由 +2 调整为翻倍。
何进「执钺」:攻击目标每拥有一个减益效果,本次伤害上调为+2。
祝融「火神」:自身每拥有一个增益效果,本次伤害上调为+2。
公孙瓒「白马」:每有一个相邻友军,本次伤害上调为+2。
数值调整:郭嘉调整为更符合历史人物形象的三维:攻击 4 → 2,血量 7 → 6,速度 3 → 6。
内阁中,所有内阁加成为「增加事件权重」的武将,权重稍许提升。
针对鏖战阶段,目前自己深度思考了几轮,考虑到鏖战阶段设计上的失败并且暂时先进行了回退。
因为事实上拖长战斗时间来自动扣血虽然解决了罡甲不破防问题,但整体体验上并没有变好,既让普通玩法趋向拖时间,同时也严重影响了让大家爽玩的刷属性玩法。
诚恳收集大家的反馈意见:大家觉得鏖战阶段有意义吗?我也会再深入想一想,从别的角度去解决罡甲问题(比如适当改变罡甲的特性)。
优化了游戏主菜单中,蔡文姬等动态视频的清晰度。之前为了让游戏启动更快,采用了比较极端的压缩方式,导致主界面视频被压到模糊。本次改用了新的转码方式,在不影响启动速度的前提下提升了画质。
新增五首免费的纯音乐主题:蔡文姬、甄姬、貂蝉、小乔、灵隐。收到了部分主公对于AI人声歌曲接受度较低的反馈,故而加急做了几首纯音乐,现在它们会排在主题下拉菜单中「蔡文姬」的上方,无须星尘解锁,供大家自由选择。
为更精准体现大家的游玩进程,结算面板现在会显示本局用时了~
借星免费啦!:为解决大家游戏初期的觉醒痛点,优化了前期借星的消费曲线:现在每次借星第 1 次免费,第 2 次 20 铜,第 3 次起固定 30 铜。
废弃不明机制:引星匣中,第二批锁住的16名新武将之前需要招募1次后才能在星谱中抽取,现在改为没遇到也可以被抽取→(姜维、祝融、孟获、甘夫人、孙坚、周泰、大乔、小乔、辛宪英、张春华、张郃、程昱、贾诩、公孙瓒、邹氏、吕玲绮)。
动态演出全关:设置中的动态演出总开关现在可以关闭所有武将的动态演出(包括星谱中未解锁的);关闭期间新解锁的武将不会自动开启,仍可在星谱里单独调整(天命、执旗者与首领不受影响)。
兵种天赋全封:星谱中封印兵种天赋之后,其他势力同类兵种的共享天赋现在会被一并封印,从觉醒/旗号池中移除(十常侍等独立兵种不受影响)。
音量实时调整:调整设置中的音量时,正在播放的演出视频会立即跟随变化,不需要等视频播完重播。
云存档不再丢子嗣立绘/音频:子嗣卡的立绘与语音现在会通过 Steam 云同步,换设备后也能恢复。并且补了兜底:当本地子嗣立绘文件缺失时,现在会回退到对应的默认立绘。
新化身指引:在创建角色界面选择尚未解锁的化身时,提示现在会明确指引前往图鉴的中立分页解锁。
针对部分玩家偶发的启动黑屏、关闭重开后又能秒进游戏的情况,增加了启动阶段的日志打点,方便定位问题。感谢大家的反馈,如果仍遇到,欢迎加入 QQ 群或 Discord 告诉我们。
创意工坊
创意工坊 MOD 天赋现在支持「镇虎」:在 manifest 的对应天赋里填写 "canZhenhu": true 即可被镇虎加持;仅 OnTurnEnd 触发时有效。
创意工坊 MOD 的「召唤」效果现在支持指定数量:不填(或填 0)会填满空位,填 N 则只召唤 N 张。
修正了创意工坊 MOD 的持续时间说明:「Run(本局游戏)」只在本局内跨战斗、读档保留,新游戏不保留;「Permanent(跨局永久)」不再作为公开配置项,旧配置仍兼容,但实际效果等同「Run」。
修复了主音量 / 动态演出音量设为 0 时,天命、刘协、开场 / 终局 MV 等视频仍有声音的问题。
修复了一个原设定遗漏的问题:此前「举荐」「天师」「玄妙」这三个部署天赋可以被其他天赋复制,复制后还可能再次触发,存在递归触发、导致战斗异常的风险。现在已禁止复制这三个部署天赋,补上了这个漏洞。(上版本已实装,补公告)
修复了在部分不宜关闭、或本身没有关闭按钮的界面中,快捷热键会错误触发界面关闭和叠加的问题;这些界面现在只能通过按钮完成确认。
修复了镇虎确认窗的确认按钮错误显示为「确认撤退」的问题。
修复了「授军师印」确认弹窗中「军师加成」说明不随语言切换的问题。
修复了镇星玦封印界面中,部分语言下武将名字超出显示区域的问题;现在武将名字会按当前语言正确显示。
修复了劝降茶卜获得宝物时,未入队却增加了游侠「历世」进度、并且干扰了觉醒流程的问题;现在劝降茶卜成功,不再增加历X进度。
修复了攻城时最后一个敌人被劝降获胜后,获得旗帜的弹窗可能吞掉武将觉醒升级的问题。
修复了刘协「真天子」劝降成功时,游侠「历世」不增加、部分困难/征战劝降的觉醒成就与专属天赋不触发,以及抓走最后一名敌人时未立即判定胜利的问题;同时修正了敌方刘协的劝降会被误算为玩家成就的问题。
修复了内阁升阶在最终确认后不扣除星尘的问题(上次军师印修复导致的回归问题)。
修复了茶卜在「封缄」状态下被劝降时,不交出随身宝物、反而直接进入玩家牌组的问题。
最近通宵连轴转,本次更新结束会稍微缓口气,欢迎大家踊跃建言和反馈~我与你们同在。
【来源:steam】


