Gearbox老板又出神言论:游戏行业至今都没有一个杰作
Gearbox老板Randy Pitchford称游戏行业至今无杰作,还在摸索阶段。探讨《无主之地4》制作挑战,引发行业成熟度争议。点击了解详情!
Gearbox创始人Randy Pitchford最近与其他几位同事一起接受了Shacknews的采访,讨论了该工作室最新游戏《无主之地4》的制作情况,该游戏于今年9月12日发售。

这段视频长达73分钟,在视频结尾处,Pitchford详细介绍了制作《无主之地4》这样的大型电子游戏所需的条件。有趣的是,他接着补充说,整个游戏行业才刚刚起步,还在“摸索”电子游戏,还没有迎来“公民凯恩”式的时刻。
他说:“制作像《无主之地4》这样的游戏需要巨额投资。这是一款非常庞大的游戏,需要数百人耗费数年时间才能完成。这非常昂贵。如今,大型电子游戏的预算甚至超过了电影大片的预算。无论你是资金雄厚的人,还是团队中的任何成员,你都很难轻易地决定将如此多的资源投入到某项事业中。
只有当这个圈子里的每个人都相信,想象中的东西存在的价值大于创造它的成本时,这一切才有可能实现。这意味着,你们既需要知道创造它需要什么,也需要相信创造它需要什么,还要知道它一旦被创造出来会值多少钱。每个人都必须有这种理解,否则就行不通。我很高兴自己身处其中,也很高兴我们才刚刚起步。我说的“我们”,指的是整个行业。比如,我们甚至还没有《公民凯恩》,更不用说《侏罗纪公园》或《星球大战》了。我们还在摸索中。但这很有趣。”
Randy Pitchford指的是奥逊·威尔斯执导的《公民凯恩》电影。该片于1941年上映,被认为是电影史上第一部真正的杰作,更是迄今为止最优秀的电影之一。
虽然Pitchford的观点——“游戏尚未像其他娱乐媒介那样成熟”——或许有其道理,但自从首款商业游戏《电脑空间(Computer Space)》问世以来,已经过去了54年。许多玩家会认为,游戏这一媒介早已诞生出多部属于自己的“《公民凯恩》”。从演化速度来看,游戏的发展甚至比电影更快。而如今,争相购买游戏改编权的是影视公司,而非相反。
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