打击感媲美端游 谈ARPG手游前景
17173 新闻导语
Q4季度,国内手游市场开始告别上半年的百花齐放,以ARPG为主的手游产品开始成为这一季度的主力军。此前百家预测的2014是“ARPG”年,成为了手游市场ARPG产品爆发的佐证。
Q4季度,国内手游市场开始告别上半年的百花齐放,以ARPG为主的手游产品开始成为这一季度的主力军。此前百家预测的2014是“ARPG”年,成为了手游市场ARPG产品爆发的佐证。只是随着行业巨头布局的深入,手游产品也开始步入端游后尘进入细分市场阶段。端游市场赤手可热的ARPG,在手游领域是否也会一片欣欣向荣?
从去年至今,卡牌类游戏依然占据手游半壁江山,门槛低、易上手、碎片化、视觉出色等优点让这类游戏一直受到大众用户的喜爱。与此相对,ARPG对于用户有着一定的操作要求,并且ARPG玩家将花费大量的时间才有可能在游戏中获得成就感和满足感。而这与手游走俏的轻度游戏特点又十分矛盾。这样来看,似乎ARPG手游发展充满坎坷?
近日百度移动游戏公布了2014Q3手游数据报告。在Q3阶段里,网游产品非卡牌类RPG游戏表现异常抢眼,无论是上线新游戏、游戏收入还是游戏下载,均远超其他类型。可以看出,手游用户群体已开始向更加重度的动作化、RPG产品迁移。这,正是为ARPG手游爆发提供了契机。
众所周知,PC端上ARPG玩家一直占据着较大比重,并且这类用户是较为忠实核心的玩家群体。只要可以将这些用户群体导入手游领域,那么上述ARPG手游的弱势在某种角度下却成为了这类产品扭转困局的优势。只要ARPG手游克服了前期的难点,就能发挥自身的精品优势,实现较高的用户黏性和活跃度。所以,在同类产品如雨后春笋般冒出的今天,ARPG手游要想崛起,如何最大化地发挥产品优势成了关键。
一直以来ARPG的核心卖点就是其出色的打击感和操作感。手游厂商要想将端游用户成功导入产品,那么在打击感和操作感上就要下一番努力,做到尽可能媲美端游大作的逼真和极致。以盛大游戏旗下代理的动作手游《钢铁骑士团》为例,游戏采用经典的虚拟摇杆操作方式,在打击感、动作连击、流畅度以及技能效果上的表现并不输于PC端上热门的ARPG。而在游戏性、游戏画面上,这款游戏也十分令人称赞。昨日,《钢铁骑士团》开始正式发放首测激活码,超高的玩家人气也展现了这款游戏的高期待值。
距离年末还有两个月左右时间,手游市场一片风起云涌。《钢铁骑士团》能否在ARPG手游浪潮中割据一方,一起让时间来说明。对于国内ARPG手游市场来说,虽然近期不乏国产精品推出,但整体质量还是参差不齐。期望可以有更多可以媲美端游的ARPG精品推出,无论对于玩家还是厂商,相信这都会是双赢的局面。
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