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《铁鸟》版本更新 - 1.1.2 - 音乐优化与蓄力机制调整

导语
《铁鸟》1.1.2更新:专属BOSS与结局音乐上线,蓄力机制全面优化,音量滑块修复,限时30%折扣至11月3日!点击了解详情。
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这是每周更新的第一次。KING 与 OMEGA 之战以及三种结局现在都有专属音乐;音量滑块终于可以控制对局中的音乐;背景中漂浮的灰色圆盘已被移除;所有战机的蓄力等级现在都与蓄力槽刻度对齐。

音乐
  • KING 之战(Act 4)和 OMEGA 之战现在拥有专属战斗曲,不再沿用普通 Boss 曲。
  • 三种结局现在都有音乐。此前结局演出是无声的。
  • 主音量和 BGM 音量滑块现在也会控制对局中的音乐。此前只有标题画面的音乐会跟随滑块。默认设置下音量与以前完全相同,也不会比以前更响;将 BGM 设为 0 即可静音。(感谢在讨论区反馈此问题的玩家。)

背景
  • 移除了 Act 0~4 背景中漂浮、看起来像渲染错误的大型半透明圆形和扁平灰色圆盘,或将其改为柔和的光晕。

蓄力等级现已与蓄力槽刻度一致
  • 现在所有战机都会在蓄力槽的 30% / 60% / 100% 刻度处分别达到“蓄力 1 / 2 / 3”。
  • 此前 RAYCE 达到蓄力 1 需要 40% 蓄力槽,达到蓄力 2 需要 70%;VANGUARD 和 SPECTRE 达到蓄力 1 需要 35%,达到蓄力 2 需要 65%。因此在这三架战机上,会出现蓄力槽已越过刻度、对应等级却没有触发的情况。
  • 现在这三架战机发动蓄力 1 消耗 30% 蓄力槽,发动蓄力 2 消耗 60%,与其他所有战机相同。对 VANGUARD 和 SPECTRE 来说这是一次小幅加强,它们的伤害和效果不变。
  • RAYCE 的蓄力 1 伤害从 150 降为 120,以便蓄力 2 和蓄力 3 在每单位蓄力槽的伤害上保持明显优势。按每单位消耗的蓄力槽计算,RAYCE 的蓄力 1 和蓄力 2 造成的伤害仍高于以前。

对局结束画面
  • 对局结束画面不再请求你留下 Steam 评测。
  • 现在按 R / 手柄 Y 键总会以同一架战机重新开始对局(成功通关的一局除外)。此前在出现评测请求的那一局,按 R 会改为打开 Steam 评测页面,也不会提供立即重试。

隐私保护
  • 数据统计不再使用基于硬件的设备 ID。游戏每次启动时都会新生成一个随机 ID,每次启动产生的数据只会以该次启动的 ID 发送。
  • 错误报告的文件路径中不再包含你的 Windows 用户名。在报告发送之前,或保存下来留待稍后重试之前,用户配置文件夹路径中因用户而异的部分、你的账户名以及 Steam 账户文件夹编号都会从错误信息和堆栈跟踪中移除。
  • 旧版本保存下来、尚未发送的报告,在发送前也会以同样的方式清理,随报告一起保存的旧设备 ID 也会被丢弃。
  • 如果游戏意外关闭,下次启动时会发送一条匿名通知,帮助我们查找崩溃原因。其中只包含游戏版本、构建类型和该次运行的随机 ID。

稳定性
  • 记录死亡时即使发生罕见错误,也不会再打断游戏结束流程。
  • 音乐出错不会再导致结局卡住,或导致 KING、OMEGA Boss 无法出现。
  • 死亡标记(C03)的生命流失不会再让你以 0 HP 存活,现在会停在 1 HP。

接下来
IronBird 现在每周更新。下一次更新将带来让最初几局更轻松的选项,并改进开局前十分钟的体验。欢迎在讨论区反馈错误和建议。

【来源:steam】

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