
在本次更新中,我们带来了一大批平衡性调整,主要针对 Firebird 的武器。我们已将水炮(Water Cannon)引入多人游戏和遭遇战模式。Firebird 指挥官可以建造两门,而其他人只能建造一门,且她的水炮会射击火焰投射物。
淘汰赛(Elimination)的合作模式已更新,增加了投票功能和“仅限武器”模式。你可以选择完全拒绝加入的玩家,或者仅授予他们射击和修理的权限。大厅可以设置为“仅限武器”,这样对方就不会拥有完全控制权。
在排位赛中,你现在可以选择在加载期间或比赛结束时公开你的名字。你还可以选择与对手聊天,但这需要双方同意才能生效。
对于 Mod 制作者,Zapper 的蓄力机制现在可用于生成投射物,并且 AA(防空武器)的投射物选择也有了一些新选项。
我们修复了大量的崩溃、不同步、任务问题、安全漏洞以及其他杂项 Bug。一如既往,如果你发现了更多问题,请随时告知我们。
祝好,
EWG
新增:(Firebird 被动技能) 水炮射击火焰投射物
新增:AntiAirFireTimeMin,覆盖 AntiAirFireLeadTimeMin,使圆顶式防空武器的射击限制更少
新增:AntiAirInclude 和 AntiAirExclude 弹药属性,功能与 ai.lua 中的相同,允许针对特定弹药进行防空瞄准
新增:AntiAirIncludeConditions 弹药属性,允许根据投射物数据进行特定弹药的防空瞄准
新增:AntiAirReleaseFireDelay 弹药属性,用于防空武器仅进行临时射击(用于水炮防空)
新增:CollidesWithOuterCladding 投射物属性,与 PassesNotOnFire 配合使用
新增:GetWeaponCurrentAmmo 脚本函数,用于查询武器正在使用的弹药
新增:IsConsoleActive 脚本函数,用于查询控制台输入状态
新增:在淘汰赛合作模式中,玩家可以拒绝加入请求并控制权限
新增:排位赛玩家可以公开身份并聊天
新增:淘汰赛合作模式中的“仅射击”模式
新增:升级项可指定不可取消(使用 CanBeCancelled)
新增:水炮现已加入多人游戏/遭遇战
平衡性:(Armourdillo) 门速提升从 3 倍降低至 2 倍 (-33%)
平衡性:(EMP 射线) 除导弹和火箭外,对其他目标均为有效的防空武器
平衡性:(EMP 射线) 对导弹的环绕 EMP 几率从 0 增加到 0.5
平衡性:(EMP 射线) 对导弹的 EMP 几率从 0.25 增加到 1
平衡性:(EMP 射线) 装填时间从 20 秒增加到 22 秒 (+10%)
平衡性:(EMP 射线) 射线持续时间从 3 秒减少到 2.5 秒,以匹配 Firebeam (-17%)
平衡性:(EMP 射线) 成本从 200/2000 降低至 100/1500
平衡性:(EMP 射线) 升级时间从 45 秒缩短至 40 秒
平衡性:(EMP 射线) 可像等离子激光一样击落榴弹炮投射物
平衡性:(Firebird) 水炮人口上限为 2
平衡性:(鱼叉) 默认投射物轨迹与“上帝之杖”(Rods From God)信标相同
平衡性:(鱼叉) 建造时间从 24 秒增加到 40 秒 (+60%)
平衡性:(鱼叉) 能量建造消耗从 1600 增加到 3000 (+87.5%)
平衡性:(鱼叉) 金属建造消耗从 200 增加到 250 (+25%)
平衡性:(鱼叉) 默认弹药装填时间从 30 秒缩短至 11 秒,与重型迫击炮相当
平衡性:(闪电射线) 投射物打击次数从 1 + 每 65 点伤害 1 次改为 1 + 每 100 点伤害 1 次
平衡性:(闪电射线) 销毁时的电击距离从 2000 缩短至 1000
平衡性:(地雷) 能量升级消耗从 2500 增加到 3000 (+20%)
平衡性:(地雷) 金属升级消耗从 75 增加到 100 (+33%)
平衡性:(过载) 升级中心不再解锁冶炼厂
平衡性:(上帝之杖) 弹药金属消耗从 100 增加到 200 (+100%)
平衡性:(上帝之杖) 信标生命值从 45 增加到 58.5 (+30%)
平衡性:(护盾) 不再受闪电伤害
平衡性:(二级冶炼厂) 从冶炼厂升级的能量消耗从 6000 降低至 5000 (-17%)
平衡性:(二级冶炼厂) 从冶炼厂升级的金属消耗从 500 降低至 300 (-40%)
平衡性:(突击者) 销毁时的设备溅射伤害半径从 300 缩短至 150 (-50%)
平衡性:(突击者) 销毁时的结构溅射伤害从 130 降低至 120 (-8%)
平衡性:(突击者) 对加农炮和 20mm 加农炮的防空伤害倍率从 0 增加到 8.5
平衡性:(突击者) 建造消耗从 500 金属增加到 600 (+20%)
平衡性:(突击者) 对装甲和门的伤害倍率从 0 增加到 0.5
平衡性:(突击者) 销毁时的设备溅射伤害从 120 增加到 500 (+417%)
平衡性:(突击者) 射击消耗从 2500 增加到 3000 (+20%)
平衡性:(突击者) 销毁时的电击距离从 2000 缩短至 1000
平衡性:(挥发性罐) 能量存储从 2000 增加到 3000
平衡性:(挥发性罐) 生命值从 15 增加到 100,与电池一致
平衡性:(挥发性罐) 可以回收
平衡性:(水炮) 射击至过热需消耗 1000 能量
平衡性:(水炮) 火焰射线会将水投射物转化为蒸汽
平衡性:(水炮) 穿过水的火焰投射物将恢复为非火焰类型
平衡性:(水炮) 人口上限设为 1
平衡性:(Zapper) 能量修理消耗从 1320 增加到 2000 (+52%)
平衡性:(Zapper) 金属消耗从 200 降低至 150 (-25%)
平衡性:(Zapper) 金属修理消耗从 132 降低至 20 (-85%)
平衡性:轨道武器会被着陆点上方的地形阻挡
改进:AntiAirDoorDelay 从 1 增加到 1.5,使圆顶式武器能更好地从门后拦截
改进:蓄力射击现在可以生成投射物。使用 SkipSpawnProjectile 可忽略特定投射物。
改进:优化了要塞选择界面的颜色和布局。你现在可以在要塞过多的地图上进行翻页。
改进:游戏过程中暂停下载新的创意工坊项目
改进:材料中的投射物闪电抗性参数为 ResistLightning
改进:AntiAirPeriod 从 0.3 缩短至 0.248,以提升圆顶式武器对快速投射物的拦截能力
改进:重置地图开始时的特效 ID
改进:Mod 的 script.lua 文件现在可以被修改
改进:切换全屏控制台的按键默认不再绑定,以防止误操作
改进:工具提示现在可以独立于游戏内提示进行禁用
修复:(黑海) 玩家可以在黑海的后方水域建造以获得额外资源
修复:(护航任务) AI 不活跃
修复:(圆顶) 有时触发过早或过晚
修复:(海港) 地雷后方的地形裂缝
修复:(边缘抓取) 地形不对称
修复:(幻影) 无法移动 Zapper 和 RFG 弹药
修复:(幻影) 诱饵在销毁时不再产生电击
修复:(幻影) 伪装武器隐形自身
修复:(幻影) 传送垫无法工作
修复:(金字塔计划) 移除搜索时的黑屏
修复:(救援实验室) 结构在最后出现在屏幕上时消失
修复:(补给线) 防止电池和金属仓库在船上被出售
修复:(训练日) 防止玩家拆除非水炮设备
修复:(水炮) 无法与自身结构的背景支柱发生碰撞
修复:(Zapper) 如果扩散弧度超过射击弧度,仍可射击
修复:(Zapper) 不会绕过射击方的支撑
修复:(Zapper) 在 HUD 上放置在蜂群和弹头之间
修复:(Zapper) 如果蓄力被取消,装填蒸汽不会停止
修复:(Zapper) 应该只禁用传送门,而不是绕过它们
修复:如果玩家破坏了秤上的容器,增加失败状态
修复:添加回放描述会错误地重命名文件
修复:移动武器时弹药选择丢失,导致装填时间改变
修复:垂直投射物的防空拦截点计算错误
修复:自动射击与 UpdateWeaponAim 和 CanUpdateAimWhileFiring/ChargeToFire 配合工作
修复:当使用 ProjectileDamage 指定伤害时,BeamDamageMultiplier 未应用
修复:摄像机控制在组合使用时可能会漂移,尤其是在高帧率下
修复:取消升级会重置连发计数器
修复:更改胜利检查方式以防止软锁定
修复:将水炮成本更改为按投射物计算,并降低成本以平衡
修复:蓄力射击和按住射击的武器在射击后关闭门
修复:当加载资源时间过长时,客户端超时并断开连接
修复:ConnectPortals 和其他脚本函数在 TEAM_BACKGROUND 上不起作用
修复:当 OnDeviceSelected 调用 Deselect 时 SelectDeviceType 崩溃
修复:当射线碰撞试图生成缺失类型的投射物时崩溃
修复:在没有设备组的情况下选择武器时崩溃
修复:绘制传送门覆盖层时崩溃
修复:当设备升级表格式错误时崩溃
修复:当火花特效角度生成器缺失时崩溃
修复:当主机退出时光标灵敏度未重置
修复:调试读取数据重叠并显示重复数据
修复:默认按键 B(缩放选择)与循环弹药冲突,现改为 O
修复:当地图没有 AI 脚本时,加入或回放时不同步
修复:当 AI 从新建筑构建不稳定节点时不同步
修复:在 EscapePodCutscene 之前禁用第二个 3 导弹发射井的射击
修复:使用 AntiAirFireLeadTimeMin/Max 的圆顶式防空武器可能会错误地认为其视线到撞击点被阻挡
修复:如果在 Vulkan 中不支持,则不要使用压缩纹理
修复:EnableExpandedHUD 在回放中使用时崩溃
修复:火在被 AI 扑灭后仍可蔓延
修复:开始疯狂科学家战斗时 Firebeam 已解锁
修复:Firebird 地图与富状态显示(Rich Presence)不兼容
修复:精灵闪烁问题
修复:Fulminator 可以通过不选择指挥官在排位赛中使用
修复:当设备可以互相升级且其中一个表格式错误时挂起
修复:开始过场动画时隐藏上下文菜单
修复:立即隐藏 HUD 时隐藏提示和指挥官量表
修复:HoldToFire、ChargeToFire 和 FireDelay 现在可以与普通投射物组合使用
修复:最新 AMD 驱动程序上 HUD 消失
修复:更新新设备警报时忽略人口上限
修复:当给定无效的 blockIndex 时 IsPointInBlock 崩溃
修复:大厅限制游玩时间的设置失效
修复:LogValue 在控制台上错误显示多行值
修复:MeshProjectile::Reset 不完整,导致导弹发射不同步
修复:Motherload 任务片尾电影对 Esc 键响应不当
修复:将 forts.lua 的非通用部分移至 mission.lua 和 battlelog.lua
修复:轨道武器在冲击和射击时都检查友好目标
修复:DLC2 任务中的片尾过场动画在胜利画面前完成
修复:玩家在 Flotsam & Jetsam High Seas 任务中失去控制
修复:防止玩家在不执行任何操作的情况下在训练日结束时获胜
修复:投射物(如加农炮)在与关节直接碰撞时可能会反射
修复:删除除 StartRodsFromGodCutscene 过场动画之后的所有检查点
修复:从训练日删除损坏的加成效果
修复:在 High Seas' Rigged to Blow 中归还受损的弹头无法满足目标
修复:在训练日安排弹药重建
修复:SetBlockOwner 未更新地形和边缘颜色
修复:“显示新闻”选项未保存
修复:部分指挥官工具提示被截断且滚动条无法使用
修复:溅射伤害基于基础设备位置而非中心计算
修复:支持动画精灵边缘化
修复:交换补给线船只上的材料,使其无法被出售(仅电池和金属仓库可出售)
修复:排行榜中显示 Steam 名称中的纳粹标志
修复:可以从靠近表面的节点穿过地形建造
修复:进入即时回放时计时器显示卡住状态
修复:HoldToFire 武器过热时未显示总射击成本
修复:Mod 化 HUD 导致的 UpdateItemPanel 崩溃
修复:弹头可以穿过 Fulminator 力场和结构
优化:(EMP 射线) 使用 ProjectileDamage 代替仅返回固定费率的 BeamDamage 函数
移除:排位赛中人为的主机延迟上限
移除:水投射物中过时的 WeaponDamageBonus
修复:大厅随机时间崩溃
修复:缺少默认弹药时脚本函数崩溃
修复:处理 EMP 射线时碰撞支柱被破坏导致的崩溃
修复:启动时语言恢复为英语
修复:防空武器在排位赛中无法工作
如果你还没有加入,请加入我们的服务器,与其他玩家交流、分享策略、创作地图/Mod,并获取即将到来的活动提前通知。
祝好,
EWG
【来源:steam】


