(*攻略为热心玩家投稿,不代表官方立场)
亲爱的玩家朋友们,我是你们的老朋友大话百事通,天演策是新版本大幅强化角色战斗上限的核心养成玩法,通过神元分支选择、天枢点分配、怒气机制、大招解锁来放大角色特色,兼顾任务输出与 PK 对抗。今天就为大家讲解天演策基础机制、怒气规则、加点逻辑和各职业实战搭配,帮大家吃透这套天赋系统,进一步提升实战实力!
01天演策基础解锁与天枢点获取方式
●角色达到3 转 120 级解锁天演策系统,核心资源为天枢点,所有天赋、大招都将消耗天枢点进行点亮升级
●天枢点获取:消耗师门贡献 / 银两直接兑换获取;随着角色转生、飞升逐步解锁天枢点总上限,三转阶段拥有基础点数,飞升后额外开放一批点数,上限为81点(飞升160级后)
●神元规则:每个职业拥有 3 个派系神元,可选择主神元 + 副神元两套分支。
(1)主神元:开启直接选定,可以点满整条天赋树,大招可以点至满级,是你的核心输出 / 控制分支。
(2)副神元:主神元累计分配 40 点天枢点后解锁,副神元的最终大招仅能点 1 级,用来补功能性被动天赋,不适合作为主输出/控制分支
提醒:天赋节点存在前置条件,必须点亮上层指定节点,才能解锁下层技能;大招位于境界 5 最末端,需要把前面路线节点点够,才可以解锁大招。

02怒气(大招释放)机制介绍
天演策主动大招的释放都是依靠怒气释放,怒气上限固定100点。
1.进战斗初始怒气:30点
2.回合基础获取:每回合开局固定+8怒气(不受单回合获取上限限制)
●倒地、被封印、混乱控制,不会影响这 8 点怒气的获取。
3.战斗行为获取怒气:
●被敌方物理 / 法术攻击/内丹伤害(付法/浩然)/兽装伤害:每次+2怒气
●被己方平A、溅射打到:每次+1怒气
●成功释放法术/物理攻击:每次+2怒气
4.单回合获取上限:挨打 + 施法带来的怒气,单回合合计最多 + 20;回合固定 8 点不计入该上限。
5.怒气惩罚:人物倒地直接扣除5 点怒气,频繁倒地会大幅拖慢开大节奏。
6.大招消耗:绝大多数大招消耗100 怒气,攒满 100 释放后怒气直接清零;仅女人毒大招【铺天盖地】消耗全部当前怒气,怒气越高伤害越高,不需要强制攒满 100 点。

03天演策重置操作
如果加点错误,或者需要切换任务 / PK 两套天赋方案,可以消耗【社果】直接进行重置。
●重置后全部天枢点全额返还,可以重新选择主神元、副神元,重新分配全部点数
●重置道具【社果】可直接交易行花120W银两购买,成本较低,任务、PK 两套方案可以随时切换,不用害怕点错天赋

04天赋加点通用思路
天演策天赋树分为多层节点,分为基础属性被动、战斗被动技能特效、境界大招三部分.
●通用基础节点:优先点选自己需要的基础属性,如气血、法力、敏捷、抗性、强法等面板属性,按照自己的职业玩法定位进行选择即可。
●分支功能性节点:根据玩法取舍,任务侧重增伤、忽视、法术消耗降低;PK 优先选择增怒、解控、反制、状态类被动。
●副神元用法:副神元不用强行点到底,一般只点前几层性价比高的小被动即可,不用强行点副神元大招(只能1级收益有限)。
●大招取舍:部分日常任务玩法,大招实战出场率低,大招并不是那么重要,按照自己喜好选或者选择被动技能效果;PK 玩法则尽量按照自己的职业定位和队伍搭配需要,合理的选择大招。
05各职业天演策技能树一览表
给大家把所有的天演策技能都列一下,知己知彼百战不殆!收集不易,转发请保留署名!
人 族

(点击图片查看大图)
魔 族

(点击图片查看大图)
鬼 族

(点击图片查看大图)
仙 族

(点击图片查看大图)
06各职业分支天演策神元路线
和加点推荐(任务 / PK)
以下推荐只适合通用玩法,如果您的队伍有特殊玩法,可以按照自己的想法搭配的~

(点击图片查看大图)
07总结
1.天演策对 PK 的提升幅度远大于日常任务,任务玩法可以灵活放弃大招,把点数集中在增伤、抗性等被动;PK阵容大招往往会改变对局走向~
2.主神元决定你的核心玩法,副神元不要强行点满,优先点一些高性价比被动和基础属性,40点之后的【天枢点】消耗的师门贡献太多了。。慢慢来更加合适点
3.怒气机制是大招核心,想频繁释放大招,要尽量多挨打、持续释放法术;注意倒地会扣怒气,生存是稳定开大的前提。
4.天演策和套装效果是互相配合的,搭配自身套装和装备属性的定位选择神元路线,优先服务队伍整体战术,没有绝对最强的加点,只有适配队伍的加点。
【来源:公众号】


