在本次更新中,我们大幅调整了个人能力量化表中各项技能升级所需的经验值与经验获取。干员们的各项身体机能提升与武器熟练度提升整体所需的经验会大幅减少,部分技能的经验获取途径也得到了调整;现在干员们在锻炼技能的过程中会感受到更加平滑的提升,曾经困扰干员们的末期升级体验也将有所改善。另外,现在干员们在任务失败时不再会损失当前等级的所有进度。
现在在任务失败时仅会损失个人能力量化表中各项技能当前等级已累计经验的50%。
身体:略微提升了第一级和第二级所需的经验,大幅降低了第四级所需的经验。
心肺:略微提升了第一级所需的经验,大幅降低了第四级所需的经验;修改了经验的获取方式:
现在在消耗体力时即会获取经验。
现在在体力耗尽时会获得额外经验。
因经验获取方式改动,部分干员的升级进度会在这次更新后出现回退的状况,但升级时间仍会较先前进度时大幅降低。
敏捷:略微提升了第一级和第二级所需的经验,大幅降低了第三级和第四级所需的经验;修改了经验的获取方式:
现在在主动移动时即会获取经验。
灵巧:略微提升了第一级和第二级所需的经验,大幅降低了第四级所需的经验。
降低了所有武器熟练度等级所需的经验。
额外降低了所有武器熟练度第四级所需的经验。
因经验计算方式不同,霰弹枪熟练度所需的经验降低幅度更低。
*若在更新后出现了技能经验已满但未升级的情况,在进行任意获得此项技能经验的行为后即会结算已溢出的经验。
修复了在负重时不移动也能获得身体技能经验的问题。
修复了降低移速惩罚的技能效果未正常生效的问题。
修复了低腐化稳定性的配件会在机匣上提供错误数值的问题。
修复了插在胸甲类防具中的护甲片会受到物品保障效果保护的问题。
修复了耐久度耗尽的护甲片仍能使用的问题。
现在胸甲类防具会显示其提供的最大\[生命值]加成。
修复了“味享集团 监工”死亡时有概率出现动画错误的问题。
略微提升了玩家的动画过渡速度。
修复了在教程关与\[Neutral-82]“市场”中可以使用安全屋营造功能的问题。
【来源:steam】


