《魔兽世界:无限》的潜力到底有多恐怖?暴雪近期放出了《魔兽世界:无限》未来数年的长线开发规划,目标是把2004年原版《魔兽世界》当初规划的全部内容落地。这仅仅只是项目的起点,从奎尔萨拉斯到翡翠梦境,后续开放的地图体量远超大家预想,失踪的瓦里安、堕落的灰烬使者这些经典旧坑,都会在《魔兽世界:无限》里逐步填上。
艾泽拉斯将持续向外扩张版图
《魔兽世界:无限》里的艾泽拉斯会不断新增区域,首发内容并不是这个项目的全部。首发版本计划开放四张全新区域、九座新地下城,同时继承探索赛季大量成熟内容。从澳大利亚PAX游戏展公布的开发方案来看,这些内容只是长线版本的开端,暴雪为《魔兽世界:无限》规划了非常庞大的内容版图,后续拓展空间十分可观。
暴雪官方标注了一大批待开发的艾泽拉斯空白区域,会沿着经典魔兽的风格,慢慢补全大陆上这些从未开放的地带。海加尔山、上层精灵城市杉达拉已经在测试服实装。奎尔萨拉斯、荆棘谷南部、吉尔尼斯这些标记区域,就是后续更新方向。游戏文件里已经包含吉尔尼斯之战副本的数据,只是不会在首发版本上线。
阿拉希高地的半品脱酒馆、东泉谷新增地下城与战场、完整的翡翠梦境区域,全都在开发清单当中。这里的翡翠梦境不是简单改相位、套绿色滤镜,也不是正式服零碎的边角区域,而是还原《魔兽争霸3》与60级年代玩家想象里,独立完整的大型地图。
除此之外,大量经典地图之间的空白地带也在规划内,通灵学院北侧山区、斯坦索姆北部、暴风城和铁炉堡之间的荒野、怀旧服一直没开放的奥丹姆,都不是玩家凭空猜想,是对艾泽拉斯原有设定空白的补全,部分区域已经启动地形搭建。
深挖设定而非单纯堆砌废弃内容
《魔兽世界:无限》的核心开发思路,并不是一股脑把当年砍掉的废案拿出来用,只靠废弃内容撑不起长线更新。项目重心是深挖60级版本的剧情底蕴和世界观设定,一点点填充艾泽拉斯的世界细节。
首发新区域河谷之地就是很好的例子,这片赤脊山东侧的超大区域,拥有一百五十多个任务、多座地下城、多处阵营据点还有一座中立地精港口,风格完全贴合60级年代的质感。
这片区域并不是原创,来源是《魔兽争霸1》正史,这里曾经是暴风王国边境重镇晴日港,第一次兽人战争里被兽人摧毁,只有仅法师塔保留下来。暴风王国重建之后国力衰退,加上黑龙在暗中布局,暴风城已经无力掌控这片边境。这里留存安度因洛萨麾下战马兄弟会的要塞,暮光之锤石人魔遗迹,还有一支被旧部落排挤、投靠部落的食人魔部族,所有设定都严格贴合世界观。
当年开发《魔兽世界》时,为适配MMO玩法压缩了魔兽争霸里的世界规模,很多写在设定里的地点没能做出来,而《魔兽世界:无限》就是把这些原本存在于正史、2004年没能落地的区域,一步步搬进艾泽拉斯。
东部王国储备数年更新内容
东部王国是后续更新的核心板块,储备内容足够支撑好几年的版本迭代。关注度最高的奎尔萨拉斯,拥有清晰的剧情线。这个时间点凯尔萨斯在在外域,带走血精灵15%精锐,派罗曼斯大法师返回银月城重建家园。凯尔萨斯堕落的消息慢慢传开,他把穆鲁送回银月城供给族人汲取圣光压制魔瘾,利亚德林组建血骑士团,高等精灵大多已经离开故土。
这段时期刚好是高等精灵和血精灵走向分裂的节点,高等精灵后续加入联盟,血精灵逐步偏向部落,时间线完全自洽。
官方访谈说明,项目不会直接加入正式服后期新增的赞达拉巨魔、夜之子等种族,高等精灵有机会作为可玩种族登场,奎尔萨拉斯开放之后会配套对应的剧情和玩法。
斯坦索姆北区和通灵学院周边,是玩家讨论多年的经典区域,可以延伸天灾军团故事,为死亡骑士、萨莱因相关内容铺垫。吉尔尼斯之战副本数据已经内置,这个时间线早于大地的裂变,这场战斗会是一次更早、没能成功的入侵。
阿拉希高地半品脱酒馆大概率做成小型地下城,设定为山丘矮人经营的酿酒厂,充满经典矮人副本味道。格瑞姆巴托高地同样在规划列表,这里曾经是蛮锤矮人的家园,后来被黑铁诅咒与虚空魔物侵扰而废弃。在死亡之翼苏醒、虚空入侵之前,玩家可以提前探索这片区域,残存蛮锤矮人守着最后的堡垒,龙喉兽人奴役红龙,虚空潜藏在深处,还有机会推出格瑞姆巴托团本,潜力堪比老牌经典地图。
暴风城铁炉堡之间荒野潜力十足
暴风城与铁炉堡之间的空白地带,是另一块潜力很高的满级地图,人类、矮人、黑铁矮人、黑龙、火元素多方势力交织,天然具备完整满级区域的框架。卡拉赞的拓展空间同样值得期待,不只是探索赛季的卡拉赞地穴,还会做60级年代风格的卡拉赞主楼,也就是那座尖刺密布的诡异高塔,区别于燃烧的远征版本的卡拉赞。
密斯特曼托庄园也规划了地下城,对应经典的斯塔文任务线,这段故事将扩写成完整副本。游戏文件里还有大量未公布的地下城ID,更多副本还在开发。
荆棘谷南部海岸,原本是古拉巴什巨魔城市所在地,在沉默之城地下城的基础上,后续大概率开启暴雪从60级年代就铺垫的海盗战争主线。
卡利姆多补足设定空白区域
和东部王国不一样,卡利姆多在60级版本原本的设定就不算完整。《魔兽争霸3》里萨尔和吉安娜抵达的大陆,只覆盖贫瘠之地到海加尔山一带,菲拉斯、凄凉之地、希利苏斯很多区域,都是当年为MMO新增的内容,也就意味着卡利姆多还有大量设定空白可以挖掘。
海加尔山是首发确定上线的区域,时间在燃烧军团入侵之后,和大地的裂变版本的海加尔山完全不同。剧情顺着费伍德森林邪能腐化一路延伸到山顶,阿克蒙德的遗骸模型放大,史诗感更强。
这片区域包含两个团队副本,一处德鲁伊兽穴,还原玛法里奥唤醒利爪德鲁伊、泰兰德救出伊利丹的名场面。另一处海加尔峰团本,一共十三名首领,玩家要对抗残存恶魔、天灾、腐化远古守卫,还有《魔兽争霸3》登场的月之女祭司。
山达拉作为首发新地图,串联起两段经典内容。这里是厄运之槌托雷德林王子和上层精灵的隐秘山城,这群追随艾萨拉的上层精灵在天崩地裂时逃到此地。同时这里连通白骨之谷,这片遍布巨型骸骨、被半人马和死灵法师盘踞的山谷深处,就是杉达拉城。
石爪洞穴复刻魔兽争霸经典桥段
石爪洞穴是《魔兽争霸3》里的关键地点,萨尔和吉安娜在这里接受麦迪文的指引,得知燃烧军团入侵的真相,促成海加尔山之战。但是60级原版游戏里,玩家一直找不到洞穴入口,后续版本会开放这片区域,补齐麦迪文相关剧情。
奥丹姆也是经典悬念,《魔兽争霸3》地图上就有标注,大地的裂变版本才揭开面纱,放到《魔兽世界:无限》里,对怀旧服玩家来说新鲜感很足。
艾萨拉也有不少更新计划,当年60级开发、最后砍掉的艾萨拉火山口战场,是类DOTA玩法,玩家在山地推进兵线,NPC阵营互相交战。除此之外还有艾萨拉区域补全和专属地下城。
原版艾萨拉玩法单薄,除了盗贼法师职业任务很少有人前往,但是这里遍布上层精灵遗迹,还有蓝龙世界BOSS、早期恶魔猎手设定,有足够空间深挖上古之战、精灵亡魂与娜迦的故事,还原艾萨拉作为上古精灵帝国核心的设定。
卡利姆多还会新增黑海岸岛屿战场、凄凉之地半人马剧情延续等内容。
翡翠梦境打造独立大型新地图
最让玩家期待的,就是完整的翡翠梦境区域。这么多年暴雪多次尝试翡翠梦境相关内容,军团版本的翡翠梦魇、早期米尔多区域、探索赛季的相位梦境,都只是换皮滤镜。而《魔兽世界:无限》的翡翠梦境,是贴合60级年代气质的独立大地图,体量接近小型资料片。项目坚持横向拓展,不抬高等级上限,避免数值膨胀,避开正式服多年的数值难题。
剧情时间线上,翡翠梦魇才刚刚萌芽,范达尔・鹿盔暗中操控德鲁伊陷入沉睡。当年经典任务沉睡的德鲁伊,幕后黑手就是他,这条伏笔会在翡翠梦境的内容里完整铺开。
补齐六十年代遗留经典剧情线
除了地图和副本,《魔兽世界:无限》还要填掉大量60年代没做完的剧情。最受关注的就是失踪的外交官任务线,玩家前往奥卡兹岛,揭开瓦里安・乌瑞恩失踪的真相。
这段故事原本只存在官方漫画,现在加入游戏,玩家可以和洛格什、布罗尔・熊皮、瓦蕾拉、桑古纳尔一同冒险,甚至参与厄运之槌竞技场的战斗。堕落的灰烬使者这条长线剧情,同样纳入后续更新规划。
整体来看,《魔兽世界:无限》首发内容 本身就足够扎实,而暴雪放出的开发版图,直接证明这个项目长线潜力巨大。大量60级年代的空白区域、搁置设定、未完待续的剧情,都会在这个项目里慢慢落地。
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