T2 CEO谈AI:确实厉害但局限很大 没法凭空制造爆款

2025-10-27 19:37:49 神评论
17173 新闻导语

T2 CEO谈AI:虽强大但局限大,无法凭空制造爆款游戏。AI只是辅助工具,非创造性天才,游戏行业需人类前瞻思维。点击了解详情!

据Tweak Town报道,Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日参加了于硅谷举行的“帕利国际媒体峰会(Paley International Media Summit)”,在这里,Strauss Zelnick谈到了他对AI的定义与态度。

他表示,AI是一件“很棒的东西”,但它只是一种工具——甚至不如艺术家的画笔那样直接参与创作,更接近于“画架”或“艺术家坐着的椅子”之类的辅助工具。

“AI是元数据与一种花招(parlor trick)的结合。所谓AI,就是把大量数据集与强大的计算能力结合在一个自然语言模型(LLM)中。而数据集的定义是什么?是回顾性的。创造力的定义是什么?是前瞻性的。AI之所以看起来像是前瞻的,本质上只是因为它是一种预测模型。”

Zelnick进一步指出,即使是再先进的生成式AI,也无法独立创造出伟大的游戏。

“AI是件好事,对每个行业来说都是好事。但它能重现或创造天才之作吗?不能。它能制造爆款吗?不能。它只是一堆数据,加上一堆运算,再附着一个语言模型。这些东西只是为了方便向人类解释为什么它看起来像魔法。归根结底,这些都是数字化工具,而我们早已使用数字工具很多年了。”

【来源:互联网】
关于AI,Take-Two,CEO,Strauss Zelnick,生成式AI,自然语言模型,创造力,游戏开发,爆款游戏的新闻

你不知道点进去会是什么