鸣潮,真行!要过渡版本了
鸣潮2.8穗波地图爆料:废墟空城设计引争议,是过渡版本还是3.0都市大作的铺垫?分析玩家反馈与未来更新趋势,点击了解详情!

爆料看到鸣潮2.8的“穗波”城市地图,怎么说呢?
总觉得,鸣潮是懂得拉预期,为地图预热而试探铺垫的。
看2.8地图第一眼的时候,发现不少玩家在社区表示惋惜:为什么“千咲”版本的地图特色是废废弃都市设定,不是赛博朋克?没有达到预期啊。
有抱怨在所难免,因为无限大与异环公测在即,鸣潮也将递进的超大版本的过渡期,都预热了都市元素,那自然是少不了对比,玩家肯定是希望鸣潮质量对齐,或者超越。

而吐槽的深层原因,除了竞比下深刻的第一印象,更多是地图风格上的反差感。建筑腐朽破败,但植被树木却生机盎然,加上大量铺设的庆典元素道具,整体给人的感觉又没有末世废土的感觉。
这次视觉差异感,让玩家感到疑惑,为什么突然不协调?黎那汐塔的设计明明很好,无论是从规模、设计难度、制作难度都迎来来鸣潮了设计巅峰水平,尤其是建模师为了艺术的匠心设计追求,对2.8版本的设计质量与美观,肯定不会降水平才对,更不会犯不协调的错误。

但爆料出来的“穗波”地图的展示,偏偏就有强烈的“半成品”反差,是无意,还是有意。
我们更偏向于后者的有意。为什么这么说?按照预测3.0的地图不是新联,就是拉海洛主题。这2.8地图穗波市是个废墟空城,图建筑的设计风格更像是箱庭。建筑与建筑建的空隙和距离都较大,大概率是一个类似鸣潮之前的阿维纽林的独立区域地图,不在大世界上。

这就意图明显了,是不是整“套路”呢?铺垫一下,给玩家一个预示,跟着千咲一起去拉海洛,来个开胃菜,然后3.0在鸣潮1月更新上线时,来个惊艳的“都市”大设计,鸣潮不是没干过这样的事情,七丘版本就是,前边也是先出一个箱庭的小地图,然后一个大的砸下来。
这应该也是鸣潮自己摸索到熟练且成功的运营模式。
一方面是库洛为了卡着年初开大版本做运营规划,给足了玩家悬念与惊喜,但又提前打预防针,不把期待感拉得过高。因为有些事情,总是防不住的,例如,擅自期待,擅自破防的事迹风暴,历历在目啊。

另一方面也是试探,看玩家对“城市”设计有什么反馈。
如果喜欢废墟空城的人多,后边大版本就更偏向这方面,如果收到的失望声交多,那也有时间这调改,而且按玩家的喜好来,什么赛博朋克、钢铁森林,或者是参考“无限大”曾展示了一堆都市交互,比如跑图载具车,开店,屋内屋外乱窜,店铺交互等等,说不定鸣潮也是后者居上,与异环、无限大的设计较一较劲的。

有试探就会有预期,这点我们完全不担心。这一年鸣潮的态度很明确了,不会摆烂,会进步。对新风格的探索,尤其是针对玩家反馈的XP风格,只要够多,定会跳出了他自己的舒适圈,需要给他们时间以及经验的累积,后面版本场景会进步的。

所以,先听听风声,站在巨人前者肩上设计,总没错,还能规避不少的舆情声讨。
尤其是鸣潮的产能已经足够,设计水平得到认可的时候,地图美工组应该是有精力做到玩家所呼求的地图风格。
更值得注意的是,2.8即可能是过渡地图,但按照产能规划,更是半年前就做好的,说明鸣潮已经有了现代都市类的建模资产,未来补上都市地图完全有可能,那等3.0更新,地图质量得进步或优化成什么样?

我们不知道,但能确定当下地图的三个消息:
一是,这就是废墟空城地图,剧情设定上可能并不像正常世界那样的运转了。 二是这个图是箱庭地图,常驻但可玩度大概率是比不了七丘这种大版本地图。三是这些地图设计和千咲关系很大,但和3.0之后的地图并不等同(大概率),所以这个箱庭的质量并不等于3.0后的大地图。




