消息称《羊蹄山之魂》PS5销量超越《刺客信条:影》
《羊蹄山之魂》PS5销量超《刺客信条:影》!发售不到一个月销量达250万份,日本玩家占比更高。分析销量领先原因及未来扩展内容。
尽管发售还不到一个月,据称《羊蹄山之魂》在PS5平台上的销量已击败其日本背景开放世界竞品《刺客信条:影》。根据Alinea Insight通讯分析师里斯·埃利奥特的数据,自10月2日发售以来,《羊蹄山之魂》在PS5平台的销量已达250万份;而《刺客信条:影》自3月20日发售以来,在PlayStation全平台的预估销量为240万份。

尽管《羊蹄山之魂》据称在PS5平台击败了育碧,但《刺客信条:影》的总销量更高,预估超过430万份。据推测,《影》的销量分布为:PS5平台占56%、Xbox平台占26%、Steam平台占18%。不过,虽然《羊蹄山之魂》被视为成功之作,也是索尼自《漫威蜘蛛侠2》以来在欧洲地区表现最佳的第一方首发作品,但《影》的总销量仍被认为“表现平平”。
除了在PS5平台销量已超过育碧作品外,《羊蹄山之魂》在日本的玩家基数也明显更庞大。埃利奥特表示,“《影》在PS5平台的玩家中,仅1.6%来自日本”,而“《羊蹄山之魂》的日本玩家占比是其三倍以上”。这一数据颇具参考意义,因为两款游戏均以日本为目标市场,仅背景时间略有差异——《影》设定在1579年,《Yotei》则设定在1603年。
埃利奥特认为,《对马岛之魂》可能是导致《刺客信条:影》销量“平平”的原因之一——多年来,该系列粉丝一直恳请育碧开发日本背景作品,但《对马岛之魂》抢先一步,且表现更出色。其他影响因素还包括《刺客信条:影》发售前因日本背景刻画引发的争议、玩家对《刺客信条》系列的审美疲劳,以及育碧开放世界模式的套路化问题。
《羊蹄山之魂》能在PS5平台快速实现销量领先,另一个原因可能在于品牌忠诚度。但无论原因如何,《羊蹄山之魂》在不到一个月的时间里表现已十分亮眼,未来还有更多内容值得期待——2026年将推出“奇谭”扩展内容,最终还将登陆PC平台。
《羊蹄山之魂》是一款出色的游戏,也是《对马岛之魂》当之无愧的续作。其发售前最大的争议在于用阿津取代了前作主角境井仁,但为斋藤大人配音的演员坚信,通过时间跳跃让阿津取代境井仁是“正确的选择”。为阿津配音的艾丽卡·石井也展现了出色的表演,她表示,取代境井仁的角色“压力很大”,但最终“梦想成真”。
至于Sucker Punch制作组的下一步计划,他们曾表示希望继续探索日本历史中不同的时代背景。但目前他们尚未确定下一款作品的方向——是继续开发《羊蹄山之魂》相关内容,还是回归《狡狐大冒险》系列。
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