功能更新
- 到目前为止,回合顺序完全不考虑团队因素,因此运气不佳时,一支队伍可能会连续开火多次,而另一支队伍只能干看着。全新的“团队回合顺序”游戏设置(仅限经典回合制模式)让你能够选择:“忽略团队”将保持原有的熟悉机制(默认设置);“团队交替”会尽可能均匀地分配每轮中各队的玩家(被摧毁的玩家仍会被跳过,因此某支队伍可能会获得比另一队更多的回合);“队伍轮换”则让两队严格轮流进行,每队依次轮转其剩余的玩家。
- 在轮到自己之前就被摧毁可不是什么有趣的体验。现在,如果在某一轮中坦克被摧毁且未采取任何行动,这些玩家在下一轮(或后续轮次)的回合顺序中将优先排在前面。
- 此外,如果开启了“失控死亡”模式,那么未能采取行动而被摧毁的坦克现在会进入狂暴失控状态,携带 4 到 10 枚炸弹且威力比平时更大。复仇的感觉真好。
视觉更新
- 如上次所承诺的:PlayStation 和 Nintendo 手柄现在拥有了专属的按键图标,包括 PlayStation 手柄的触摸板、Switch 2 Pro 手柄的 GL/GR 键,以及 Joy-Con 的 SL/SR 键。由于 Nintendo 的 A/B 和 X/Y 键位与 Xbox 不同,界面将根据按键位置显示,确保操作提示与你实际按下的键位一致。与往常一样,由于我们并未拥有每种类型的手柄,如果发现任何显示异常,请告知我们。
【来源:steam】


