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一手燧发枪一手大斧!《HUNGER》演示恐怖撤离玩法

导语
燧发枪配大斧!恐怖撤离射击《HUNGER》实机首曝,拿破仑废土对抗畸变怪物与敌对玩家,近战搏杀硬核搜刮,死亡丢装备但成长保留。2026年PC等你出征。

IGN分享了第一人称恐怖射击与砍杀新作《HUNGER》的实机演示。这款作品由曾打造《人间地狱》的 GOOD FUN CORPORATION 开发并发行,定位为融合角色扮演元素的 PvPvE 撤离型射击游戏。

游戏的舞台设在细菌肆虐之后的拿破仑时代欧洲,玩家需要选择自己的幸存者踏上冒险、探索、搜寻与战斗之路。按照目前公布的信息,本作将在 2026 年内登陆 PC 平台。

瘟疫把拿破仑欧洲变成“破碎世界”

《HUNGER》的时代背景设定在 19 世纪初,战火与瘟疫接连摧毁欧洲大陆。

一场来源不明的致命细菌席卷全境,把熟悉的城镇、村庄与修道院变成荒废之地,也被官方称为“世界终结之后”(World After the End)的废土。感染者畸变为名为“Hunger”的恐怖生物,游戏的名称正来自这些怪物。

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玩家扮演的是幸存者阵营中的一员,也就是游戏里所说的“Living”。每次行动前,你从一处名为“城堡”(Chateau)的安全据点出发,这里聚集着居民、商人、仓库管理员与赏金猎人等 NPC,各自挂着独立的任务线与声望体系。完成挑战积累声望,可以逐步解锁新的地图区域、职业技能、可选角色与稀有装备。

硬核搜打撤,死亡要付出代价

作为一款撤离型射击游戏,《HUNGER》的核心循环与其他同类作品相似:深入危险区域搜刮高价值物资,找到撤离点活着带出去。不同在于惩罚机制——如果中途阵亡,身上当时携带的全部装备都会丢失;但角色的长期经验会保留,不至于从零开始。

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玩家可以单人独行,也能组队出征,队伍规模为两人或三人。地图类型相当多元,森林、破败村庄、古老修道院、城塞与废弃矿坑都在探索范围内。

威胁则来自两条线:一边是游荡在野外、拥有独特攻击模式的瘟疫畸变生物,黑暗环境会进一步放大压迫感;另一边是同样为争夺物资而来的其他玩家小队。

燧发枪打完一发,就得掏冷兵器

本作最贴合时代设定的地方在战斗系统。由于所有火器都对应拿破仑时期,枪械基本是单发式的,玩家在对付多名敌人时往往需要在射击间隙切换到冷兵器。

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远程部分涵盖燧发枪、步枪、手枪等经典装备,还有实验性的玻璃炸弹等特殊道具,弹药珍贵,需要精打细算。

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近身阶段则交给大斧、巨锤、狼牙棒、钉头锤等重型武器,配合动作切削与精准射击,形成高风险的贴身搏杀。

有分析指出,《HUNGER》在玩法上与《猎杀:对决》有着明显的相似度,但更强调近战搏杀,玩家在“破碎世界”中搜刮装备、升级技能、承接任务,同时应付怪物与敌对幸存者。

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成长层面,游戏提供包含天赋树与职业专属技能的养成体系,玩家可根据喜好打造差异化配点。据此前介绍,本作在抢先体验阶段曾计划首发带来三张地图与三十余种武器组合,并在后续更新中持续扩充。

【编辑:GreyKnight】

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